3ds max怎么样把一个开口合住? 3DSMAX如何把一个3DS模型里面的多个对象合并

www.zhiqu.org     时间: 2024-06-17
比较简单的方法你可以镜像一下,选择物体在上面的工具架上面找到镜像工具(mirror),在弹出的对话框中选择要镜像的轴和是否复制等等。
1开洞之后要手动补上是比较麻烦点的,方法也很多,可以在物体上右键,在弹出的菜单中选择create,在需要补面的地方创建面,然后可以attach在一起,删除不要的面,缝合点……
2你还可以把没开口的那边的一些面复制出来,移到你补面的那边,反转法线或者选择物体,然后再删除不要的面,再焊接点……

把从从中间对称轴以右的部分全部删掉,然后加个对称修改器,

是冻结 冻结没有快捷键 你可以6自定义s快捷键 打开a5dmax-自定义t-自定义r用户2界面-键盘 你也d可以0选中3要冻结的物体然后右键 有一n个x 冻结选择的物体 单击就可以4了z h〃t姗ΘwuЛⅠs—yzǜbq邸h〃

镜像一下不就行了????

3dsmax 中如何将一套房子的墙体合缝~

沿着CAD墙体内墙部分用线勾出个闭合的BOX,挤压。转换成POLY,反转法线,收工

点住其中的一个 然后点菜单栏 就是编辑下面的那个按钮 是选择并连接的意思 点他后 在把鼠标放到你刚才选的物体上 然后鼠标会有变化,接着点着左键往你想合并的那个对象上拉一下就行啦
不知你明白不明白


#闻钢竖# 3DSMAX如何把一个3DS模型里面的多个对象合并 -
(15133242541): 将所有对象转换为可编辑多边形,然后运用多边形层级里的附加命令,将其他对象都附加到同一个对象上就行了.另外也可以用编辑栏里成组的命令,成组方便后期修改.

#闻钢竖# 3ds max 怎么把两个点合成一个点啊? -
(15133242541): 选一个点,目标焊接另一个点,或选中两个点后选择塌陷命令,另外,将物体转化为可编辑多变形和转化为可编辑面片的塌陷效果有时候不一样,你可以根据情况选择一下

#闻钢竖# 3dmax8中怎么把两个模型整合在一起? -
(15133242541): 你先打开一个,另外一个可以直接拖进去,然后点合并 或者直接先打开一个,然后开始---导入---合并 手不能重合的话,选中骨骼,然后进入体格模式,改手就可以了. 保存的话,在骨骼的运动命令列表里有个可以保存动作,格式是FIG格式

#闻钢竖# 在3ds max2010版中,如何将两个模型融合一起? -
(15133242541): 就是布尔啊,超级布尔

#闻钢竖# 3DSMAX如何把一个3DS模型里面的多个对象合并
(15133242541): 1、父子挺好用的啊,看最后一句话还是用组好 2、右边面板里有一个“系统”选项卡,点开后下面又有一个骨骼,创建一个和模型大小差不多的,做蒙皮.具体网上各种论坛看看就都明白了. 3、...骚年脚踏实地...

#闻钢竖# 3ds max做一把锁,需要在上面开一个方形的洞,求步骤.... -
(15133242541): 1 做一把锁的实体模型,2 做一个长方体,截面大小就是锁上方形洞的大小,3 将长方体放到锁模型开洞的位置,4 选择锁实体,执行布尔---------差集 命令,拾取长方体.

#闻钢竖# 3ds max建模怎么在做好的模型中扣个洞 -
(15133242541): 这要看你想抠什么形状的洞了.方法有几种,但布尔是首先推荐的.依洞的形状先建个模型(如方形的洞,圆形的洞,就建方形圆形.)说白了,就是你的洞是什么样子,那个模型就建什...

#闻钢竖# 当3DSMAX文件打不开时如何合并到场景中 -
(15133242541): 直接把模型拉到3D窗口之内,点击合并即可 也可以在文件那个选项里面也有 合并选项,直接合并即可

#闻钢竖# 3ds max中如何将两个几何体的顶点合并到一起 -
(15133242541): 首先要把两个物体合并,就是attach到一起,然后融合两个顶点到一起就行了

#闻钢竖# 3ds Max 如何将几个图形结合一体成一个图形? -
(15133242541): 随意选一个图形,右键,转为可编辑样条线.单击右键,选"附加",将其他的图形都附加进来就可以达到你的要求了.