为什么仙剑奇侠传四那么出名,很多人提到剑四都说好,相对于其他的几部仙四感觉好像很经典, 为什么呢? 仙剑奇侠传4最后结局的意思?

www.zhiqu.org     时间: 2024-05-28
仙四结局交代的不甚明朗,已经是一百年之后了。

慕容紫英只留下了白发苍苍仙人般的背影,探魔剑去剑冢了。梦璃回来了,依旧那么清丽脱俗,惊为天人,只是没了与心爱的人天河相处的日子,对于她来说是不是过于残酷,美艳的脸庞上写满了憔悴。而菱纱早已过世,剩下的是一掊黄土,命运对于她来说太过无奈,注定短命,即使修了仙术也不能与天河长相厮守,逍遥尘外。梦璃跪到了菱纱的坟墓前伤感凭吊,天河闻到香气出来,脸上欣喜而又很安静,但却再也看不见梦璃了。梦璃起身注视着自己心爱的人,画面就在此处定格。

我们大体上可以猜想到,在天河弯弓射毁琼华派以后的百年里,青鸾峰顶,紫瑛一边在专注铸剑术,一边和心爱的人菱纱照顾盲瞎的天河,一边也在盼望着梦璃的出现,可以说紫瑛经历了那么多,已经明白了天道有常的道理,当初四个人一起的时光对于他来说是永恒的回忆吧。紫瑛不是没有感情,那个活泼可爱淘气古怪又叫他“小紫瑛”的盗墓“女贼”韩菱纱,在他心中肯定是占据着非常重要的地位。如今菱纱已然过世、重入轮回,梦璃回来了,挚友天河总算是有人照顾了,这纷扰繁复的尘世已经没什么可在意留恋的啦。所以他御剑而去,离开了这个让他琢磨不定的人间,也许专注于剑术可以让他忘却这一切吧。

天河在这百年里有了爱人菱纱和朋友紫瑛的陪伴过的应该是不错的,唯一遗憾的是他百年之前的那拯救苍生的惊天弯弓一射让他付出了代价,看不见这美好的世界了,也看不到梦璃了。但依天河的性格,他肯定能够把这一切看开的,他总算是阻止了大哥的妄行,总算是救了菱纱,总算是和菱纱来青鸾峰隐居了,自己做点牺牲算什么呢。唯一遗憾的可能就是梦璃吧,梦璃她在幻暝界过的开心吗?她会回来看我们吗?

菱纱虽然短命,但她也许是幸福感最大的人啦,当初不惜折阳寿去为了天河取后羿射日弓,为的是什么。如今后半生能和自己心爱的人一起,在青鸾峰吞风吻雨看落日,能和“小紫瑛”一起铸剑玩耍,即使时间再短,也会成为永恒。

梦璃这百年也许是最痛苦的,和天河终究是有缘无份,百年里她肯定无时无刻不在想念天河,也许在这百年里她终于完成了娘交给她的使命,带领了族人过上了安定幸福的生活,她肯定是找到了幻暝界的可靠接班人,把职位禅让出,自己来人间找天河了。

这样的结局可以说是非常具有中国特色的。梁祝的爱情是很让人揪心,但是最后他们画作了一对蝴蝶,总算是给人点安慰;《孔雀东南飞》里的刘兰芝和焦仲卿也成了树上的一对鸟儿了。再想想我们看过的许多电视剧与小说,结局好多都是模棱两可的,总要留给了观者一点想象的空间的。《倚天屠龙记》结局是张无忌正给赵敏画眉,周芷弱也来了让他画,故事到此也就戛然而止了,给人太多遐想,究竟是个什么结果,也许每个读者都有自己的答案。

仙剑四的结局是唯一的,但却给了人无限的遐想空间。一百年之间实在能发生太多的故事,以上的那些想法是我自己想的,也许很多人都会这样想吧,也许也有很多玩家不那样认为,他们会把那一百年之间的事情想的与自己的理想相吻合。整个仙剑四玩到最后谁也会为其中梦璃离去,菱纱短命唏嘘喟叹,甚至垂首泣泪。为什么偏偏要梦璃去承受那么艰巨而又没法回避的责任!菱纱盗取死人钱财救济活人有什么错呢!难道这就是天意!天河自己所信仰的“我命由我不由天”的信条真的不能实现吗?也许这是谁也预料不到的不可抗拒的自然规律吧。

好在结局已经是百年之后了,百年之间我们大可以把天河、菱纱、紫瑛的生活想象的美好一些、快乐一些,但我无法将梦璃的生活想的有多美好,即使她和她的族人再没有敌人骚扰过上了安定幸福的生活,没有了和“云公子”一起,她何来幸福,所以她魂牵梦萦百年,终于忍不住来人间找他的天河了。

梦璃与天河相互注视的水墨画景,无疑是仙剑四里最为亮丽的场景之一,犹如仙一里月如救逍遥、灵儿战死、阿奴吹笛送别,仙剑三里雪见跳熔炉一般,是全游戏的看点、卖点、闪光点,整个游戏因为有了那些场景情节变的格外动人。

当那首听过无数次的《回梦游仙》再次缠缠绵绵地在结局里响起的时候,我心灵不禁一颤,全身如电击般冷了一下。所有的仙剑四的情节场景又回到了脑海,是什么让我这个成年了的人如此细腻多情伤感,是仙剑四故事童话般的纯洁,是主人公们可爱的大俊大美,是那天籁般的音乐,是那梦幻般富有诗意的一幕幕动人场景,是菱纱的精灵古怪乐观善良,是梦璃的澄净美丽柔弱聪慧,是紫瑛的深沉内敛,是天河的洒脱直率……

所有的这一切汇聚成一幅叫做“旷古情缠的柔情悲剧”画卷。整个游戏音乐、服装、人物造型以及场景无不显示了特有的中国古典特色,尤其是音乐,二胡版的“回梦游仙”可以说是太符合“情缠”“柔情”“悲剧”这几个字眼了,激昂低沉丝丝屡屡的二胡演奏,如男女互吐衷肠、感伤无奈,缠绵、旖旎、缱绻的柔情尽在这曲子里表露出来了。

琴姬边抚琴边歌唱的情景颇让人激动的有点难以言表,如新莺出谷,乳燕归巢,改变了仙剑史上音乐的表现方式,让人更直观的感受到了音乐之于情感的表达方式。看当时天河的表情虽然傻乎乎的,但他们都十分认真的听了,一方面说明琴姬的演奏歌声动人,另一方面也确实说明音乐引起了天河菱纱梦璃他们的共鸣。

还有就是那首蝶恋了,是用笛子和二胡以慢节奏缓缓演奏出来的。非常符合梦璃与天河当时难舍难分恋恋不舍的悲伤心境。

仙四还有一大特点就是服装和人物造型了,天河一身打猎装,和他性格满符合的,而且动作老是急急忙忙,尤其是准备去杀敌时候摩拳擦掌,让人看了就好笑;菱纱娇小精悍的一身火红衣服,和她的火热开朗性格相符,她的特点就是冷不丁给天河一巴掌;而梦璃的衣服具有汉服的古典气质,长袖舞动,衣带飘飘,再陪一把箜篌,简直如在画中,举手投足之间如同她与身句来的香气般给人以舒服感;紫瑛人中归中矩,衣服也是正儿八经的道士装束,但看上去也满舒服。

故事情节起伏跌宕,精密细致,丝丝入扣,层层推进自不必说。感人情节不少,尤其是菱纱最后一次盗墓,让人感觉他对天河的爱如天地般宏大,做的那样坚决果断,梦璃不是送了天河一把弓吗,我也要送他一把,既然我活不长久,那我就送他一把最最好的弓保护他。

整个仙四玩过以后感受更多的是无奈与遗憾,虽然这无奈与遗憾在看过结局动画后会减轻点,但是玩完几天过去了。心里还一直记挂着它。要说人啊,没是就是找罪受,好好一个人玩了仙四以后茶饭不思了,虽然我很清楚玩仙剑只能把他当童话看,但是这童话太完美了,太动人了以至于我陷入而无法自拔,正如有人说的那样,看书一要看进去,二要看出来,三要出来之后有所感悟,玩游戏也是一样,我目前只是玩进去了,与主人公同呼吸共命运近五十个小时以后,还是没有从童话里走出来。

夜深了,我脑海里依然是一红一蓝两个身影,红的明眸善睐,一根手指托着下巴。蓝的恬静明丽,衣袖舞动,彩带飘扬。
(转载)

只能说明你的“很多人”都是太年轻的一代了……其实仙四的创新点在人物比例真实化,其他的很多都沿袭了之前的几部作品,如命名规则(仙四的人物名都是石头,仙三人物名都是草药)等等——事实上仙剑的每一部(不包括仙五仙五外,稍后解释)都很经典,在延续前作优点上有所创新(仙四的失败之一就是没有延续仙三的阵法,战斗系统失去了很多可玩性,想当年实验仙三的阵法组合技是多么美好的回忆)。有的人认为四经典或许是因为仙四是上软的最后一部作品,之后上软解散(后来变成了烛龙,也就是古剑的团队;仙五是北软做的,风格迥异),仙四的片尾动画看哭了很多人,真的看哭了很多人;另外的原因是仙四的画面相对于之前几部作品来说已经能拿上台面了(3D模型,真人比例,渲染效果,细节特效),因此更多的人会用仙四做素材(壁纸等),因而宣传力大了。到底哪一部更经典,仁者见仁智者见智吧,我个人倒觉得仙三对我的震撼很大,更为经典,听每一首曲都会流泪(四的音乐也很好听!)。但是抛开个人观点,客观来说,仙一是最经典的,无可置疑。朋友你认不认可都无所谓,但是每一个真正的仙迷心中都会有自己的答案。

  1. 仙四跟其他仙剑最大的区别大概就是第一次采用了真人比例的3D模型,这是一个突破,

  2. 降低了迷宫难度,增强了剧情的连贯性,较之仙三,仙三外让人更有感染力(仙三和仙三外,剧情也很好,但是迷宫真的是把剧情切得支离破碎,尤其是仙三外,它的别名是《仙剑奇侠传三外传。问路篇>>)

  3. 减少了前尘忆梦,让玩家必须把游戏完整通关了才能看懂,让玩家能接触到更多支线剧情。(前两部我看前尘忆梦就看懂了,想我这样的应该不在少数)

  4. 采用了单一剧情,并一直未公布结局的官方解释,让仙迷们对此结局议论纷纷,各持己见,浮想联翩。。。。。。让结局充满神秘色彩,并吸引更多人来体验仙四。

  5. 主角一男一女,绝配,让许多仙剑迷们没有遗憾(注:第4点里说过了,没有官方解释,由于人们都倾向于美好,所以绝对是般配的)

  6. 拥有战斗评分系统和收集系统(武器锻造系统跟收集系统是连在一起的),让人们能更多的感受仙四在前几部上的创新。(先说过了,人们倾向美好,必定会想法将这些系统的评分做到很好)(仙剑奇侠传的每部游戏都在前一部上有很大创新,只不过人们通常玩不到一些创新细节)

  7. 仙剑四可以方便的截图,让人们可以对每一个人物(3D的)的造型,场景什么的有方便的观察,并方便了网上交流。

  8. 仙剑四是SOFTSTAR(上海)的最后一部作品(半成品),在潜意识上它是一部梦幻的RPG仙剑游戏(其实它本来就很梦幻啊,仙剑奇侠传五也继承了这种如梦似幻的风格)

                                                                                                     ——SoftKevenStar书

                                                                                    (如需转载,请保留上行字样)



仙四跟其他仙剑最大的区别大概就是第一次采用了真人比例的3D模型,这让它在画面上就远超仙剑以往的作品,再加之高水准的剧情和音乐,以及开放式的【删除】悲剧【删除/】结局,确实让人觉得这是一部难以忘怀的好游戏。

不过话说回来,说仙四比其他几部都经典这观点有点片面,在画面上仙四的确要好,但是论剧情的话仙一仙三和三外也不差啊,而且游戏性方面仙三可比仙四好玩多了,楼主玩过就懂= =+

顺便说下仙五和仙五前传,这俩不是制作了仙三仙四的上软做的,而是北软的新团队研发的,风格有很大不同,不知是否经验不足的原因,五的质量只能说差强人意,好在五前吸取了前作的经验,可以算是一部值得一玩的优良作品。

PS:剑三和仙三是两部作品啊楼主= =|||剑三全称《剑侠情缘网络版叁》,跟仙剑完全不是一个公司出的啊囧TL

一,从年代上讲,仙四发生的时间在历代仙剑前;
二,与前四部仙剑相比,仙四一改人物的Q版造型,改用立体版本,是仙剑系列画面的一个分水岭;
三,在制作这部游戏时,上软公司已经快到了解散的边缘,这一点从仙四的制作群片尾就能看出来,可以说,这部游戏是上软的绝笔之作,虽然后来上软倒闭后,其部分开发人员去了烛龙,但已经不能算是上软了,这点从网上很多仙迷制作的视频就能看出来;
四,正是由于上软的解体,使得仙四的结局多了一种前缘难续的感觉,据说后来上软的开发人员讲仙四后传改编的小说放到网上,而且很多仙迷都试着续写仙四,但不得不承认,仙四的悲剧结局已经无法挽回,相比之下,前四部仙剑的结局在多结局或是其他仙剑(比如仙一在仙二上)中做出了弥补(姑且这么说吧),没有令人觉得太过悲凉。

仙剑奇侠传四外传~

即使有也不是原来的仙剑了,上软没了,仙剑的灵魂也就没了。没必要再期待今后北软会在仙剑系列上有任何的突破了。
具体原因如下:
在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!

上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送,带来的一切。也希望大家能回复一下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福!(为仙剑默哀)

1.引言

这一切还得从仙四说起。

2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。

现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。

仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。

无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?

让我们接着细细研读 ...
2.事出有因


俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。

北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。

当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。

姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。

大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。

与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。

大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。

而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。

2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。

“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG
3.重任在肩

上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。

很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。

由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。

就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。

《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。

2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。

据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。

“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
4.步履蹒跚


尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。

2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。

实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。

这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。

那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。

尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。

“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG

5.壮士断腕


拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。

在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。

在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”

看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?

张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”

可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。

但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?

那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。

仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。

不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。

2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。


公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命

6.结束语

得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。

因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。

《仙剑奇侠四》的结局交代的并不完全,只是给玩家留下了一个悬念。
结局最后——
天河等人回到人间,目送幻瞑界离去。随后,拜访清风涧二位长老咨询救菱纱的办法,不料,重光已死,青阳即将死去。青阳告知宗炼另留了手记,或有记载阻止使用双剑继而琼华飞升失败,避免更大的危机。天河等三人告别青阳长老,回到青鸾峰搜寻手记找出办法。经过紫英查询思考,发觉要阻止琼华飞升救下菱纱以及更多的人,可选的路太难。而天河依然想尽办法要阻止玄霄救菱纱。
飞至因飞升而冰封的琼华后,天河发现琼华弟子或疯或死,场面令三人心凉。找到玄霄后,天河劝他放弃修仙,玄霄不愿,天河不得不拔剑与玄霄抗衡。就在琼华飞升至昆仑天光时,九天玄女突然出现,表示代天授命,将琼华派所有人带往东海囚禁,琼华的成仙之梦终破灭。
天河利用神龙之息和后羿射日弓的力量射去了下坠的琼华,免去了人间一场浩劫;而由于天河是以凡人之躯而使用神器,所以天河的双眼失去光明是他付出的代价。
百年之后,青鸾峰上,木屋边静静地立着一座刻有“爱妻韩菱纱之墓”的坟。站在悬崖边的紫英遇到了归来的梦璃,傀儡梦璃也自此消失。梦璃走向菱纱的坟,抚摸着立在墓碑前的望舒。天河闻声打开木屋门,与梦璃“相见”

扩展资料:
剧情简介——
本作的剧情不再以历代的蜀山为背景,使用了全新的昆仑山琼华派为背景。于青鸾峰上生活的云天河在捕猎野猪时,撞见一名少女韩菱纱正准备闯入父母墓室。两人误打误撞前往墓室之际,云天河身上的望舒剑突然发生异样。
云天河将望舒一挥,顿时破坏整个墓室。其后云天河为得昔父母往事而随菱纱下山,机缘巧合下分别结识了寿阳柳家令千金柳梦璃和昆仑琼华派弟子慕容紫英并结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云。
自己的父母为何隐居青鸾峰?父母的墓室中为何会有一层坚冰?父亲似乎是一位用剑高手,却为何从不向自己传授高深的武学?昆仑派为修仙不惜一切代价,其背后到底隐藏着怎样的秘密?随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场惊人的灾难与情劫…


#杨图制# 仙剑四好吗? -
(13650656172): 仙4本身是可以转换视角的,你按A和D键就可以转换视角了.如果说仙4有什么好玩,首先是因为仙4的剧情不错,所包含的人物情感很丰富;另外,仙4 是仙剑系列中的经典巅峰之作,当然,你所提及的是仙4 中的一种缺陷,但也可以利用这点快速打怪,只是你会不会利用而已.

#杨图制# 仙剑4到底好玩不?
(13650656172): 你应该坚持玩下去,看完整个剧情再下定论.仙四的剧情是很值得揣摩,深思的……他塑造的人物也是很经典的 我个人觉得仙3的剧情和音乐都很棒 至于画面我觉得仙4的好,以真人的比例跟接近与现实(仅个人之见) 剧情方面我觉得也很好啊,它和仙三是两种不同的路线,硬是把二者相比只会增加失落感,如果换一个角度去看待它,会好些.但是从战斗反面来说是没有仙三好,但是仙四的战斗画面是很漂亮的 柳梦璃刚加入队伍 也只是刚开始,希望你能好好玩下去

#杨图制# 为什么都说仙剑4比仙剑3好啊?我觉得仙剑3好 -
(13650656172): 我感觉主要是没有仙3那么复杂的迷宫了,这可以让玩家更加投入到剧情中,呵呵,另外呢,最后的开放式结局也给玩家很多联想,淡化了儿女情长,深化了宿命这一主题,使得这款游戏在一定程度上给人以启示的作用吧.从游戏方面来看呢,仙4的自由度更高些,对于仙术的选择也是很自由的,还有装备注灵等等,画面上那个也有了一个历史上的突破,尤其是剧情(真的很感人啊 5555555),个人认为,仙4是无法超越的经典

#杨图制# 仙剑奇侠传4真的那么好玩吗 -
(13650656172): 仙四不输于仙剑系列的任何作品...甚至位列榜首... 对于别的RPG...应该说是极好的... 她不但有动人的剧情...细腻的人物刻画...不俗的游戏画面...不错的游戏性... 还有仙剑的魂... 再说...看仙四的销量... 群众的良好口碑就是最好的证明... 满不错的 同以往的仙剑一样注重细节 比如随便一个NPC的对话中往往就能有古代知识 民俗民风的体现 比如界面的边界处的处理 特别对于3D游戏来说 边界问题是关键 画面是否柔和 是否衔接得当 都是靠这个 仙4这方面处理的很好 连边界处的脚步声转化都很自然连贯~ 剧情比较凄美 能给玩家感动 外加游戏音乐 十分扣人心弦

#杨图制# 仙剑奇侠传为什么会这么有名?
(13650656172): 仙剑的情节很好,很多人都喜欢有情节的游戏不是吗?然后在动画方面也是一点比一点强.自然而然就会有很多人喜欢上仙剑,从而仙剑就有名了.

#杨图制# 《仙剑4》这部电影是那么恐怖吗?为什么一说到《仙剑4》大部分人都说不要怕,到底怎么回事? -
(13650656172): 首先~我想说,楼下那位同学真好笑~一口一个"国产电视剧实在都很垃圾 ",这种错得离谱的话我也准备帮你纠正了~是人都知道你是个白痴再着,我觉得说仙3坏话的人大概为2种人 一种是偏激的仙3玩家,再着是那些什么也不是的\人云亦云的家伙我玩了仙剑,又看了仙剑觉得仙剑电视剧很不错,就是有些地方很雷.但还没有到大家都骂的地步.顺便说一下~我觉得胡歌也可以演4,毕竟人家演的郭靖还行~

#杨图制# 各位对仙剑奇侠传4有什么看法?
(13650656172): 大多数人和我一样,认为仙剑奇侠传4是仙剑系列最经典的一部之一仙剑系列最经典的就3部,仙剑1,仙剑3和仙剑4不管是剧情,画面,还有对硬件的优化,在当时都是国内顶尖的甚至ATOM N270上网本那么低的配置,那么差的核显也跑得很流畅,所以现在的手机都可以流畅模拟仙剑4了画面以现在的目光看贴图比较简单,但是在当时算很不错的水平了不过仙剑4有一个大家都认为的明显缺陷,就是不支持宽屏分辨率,当时很多游戏都已经支持宽屏分辨率了

#杨图制# 仙剑4刚出来也被人骂了?什么原因?现在仙剑4口碑好吗?仙剑5销量怎样?口碑怎样? -
(13650656172): 1.仙四刚出的时候确实被骂过,大概是因为游戏刚出来优化得并不好,刚开始玩会有一些bug……当然画面什么的肯定比不上国外一些大作,骂的多是那样的人,觉得国产游戏没新意没水准,其实骂的是国产游戏,并不仅仅是仙四的问题.正常...

#杨图制# 评价一下仙剑四
(13650656172): 这个问题,不能称之为问题.因为仙剑系列作为国产RPG游戏领头者,其各个版本早已深入每个仙剑迷的心中,因此同为仙剑这个系列的仙三和仙四都是经典之作 也许楼主是更喜欢仙三那种战斗方式吧,不过,我想说的还是那句,仙剑系列作为国产RPG游戏领头者,不管是哪一代,都会有很多人喜欢或讨厌,也许是喜欢那一代的剧情,也许是讨厌那一代的战斗系统,但我想说的是,也许仙四战斗系统不尽如人意,但它的剧情却是最感人的(个人认为).也许仙三的画面不尽如人意,但它的战斗系统却是最刺激的,总而言之,仙剑系列,不管战斗系统或者剧情是如何如何,它都是经典!

#杨图制# 关于仙剑4 我想说... -
(13650656172): 其实总的来说,我总结了人物的一些东西: 韩菱纱:有些喜欢云天河,很逗笑,经常叫”小紫英~~”她后悔了盗墓的事,但阳寿也很短,结局是她死了,而且嫁给了云天河的~~ 云天河:刚开始只是一...