一质点沿x轴运动,其加速度a=-kv²,k为正常数。设t=0时,x=0,v=v0,求该质点的运动方 质点沿x轴运动,加速度a=-kv(k为正常量),设t=0时,...

www.zhiqu.org     时间: 2024-06-01

s=ln(v0kt+1)/k

解题过程如下:

dv/dt=-kv^2 得到dv/(-v^2)=kdt

得到1/v=kt+c

又当t=0时 v=v0

代入得到c=1/v0

所以1/v=kt+1/v0

故v=v0/(v0kt+1)

而ds/dt=v=v0/(v0kt+1) 得到ln(v0kt+1)/k+m=s

而当t=0时s=0

所以m=0

所以s=ln(v0kt+1)/k

扩展资料

通过方程求解可以免去逆向思考的不易,直接正向列出含有欲求解的量的等式即可。方程具有多种形式,如一元一次方程、二元一次方程、一元二次方程等等,还可组成方程组求解多个未知数。

在数学中,一个方程是一个包含一个或多个变量的等式的语句。 求解等式包括确定变量的哪些值使得等式成立。 变量也称为未知数,并且满足相等性的未知数的值称为等式的解。



因为加速度 a=dv / dt ,v是速度即 dv / dt=-a*ω^2*cos(ωt) dv=-a*ω^2*cos(ωt)* dt

两边积分得 v=∫(-a*ω^2)cos(ωt)* dt =∫(-a*ω)cos(ωt)* d(ω t) =-aω*sin(ωt)+c1 

c1是积分常数将初始条件:

t=0时,v=v0=0 代入上式得 c1=0

所以 v=-aω*sin(ωt)

又由 v=dx / dt 得 dx / dt=-aω*sin(ωt) dx=-aω*sin(ωt) * dt

两边积分得 x=∫(-aω)*sin(ωt) * dt =-a*∫sin(ωt) * d(ωt) =a*cos(ωt)+c2 

c2是积分常数将初始条件:t=0时,x=x0=a 代入上式得 c2=0 

所求的质点的运动方程是 x=a*cos(ωt) 

扩展资料:

质点运动学中位置、参考系说明:

1,在三维空间里,详细设定一个点P的位置需要完成三件事,找到参考点O(通常称为原点)、给出从点O到点P的距离、给出从点O到点P的直线方向;缺少其中任何资料,都会使得位置的描述不完全。

2,首先,为了要能够一致地表示距离或方向,必须选择一个三维坐标系,设定坐标系的原点O为参考点,以三维坐标系为参考系。这样,位置矢量的大小就是点P离参考点的距离,而位置矢量的方向就是从参考点到点P的直线方向。

3,质点的位置矢量是从参考系的原点到质点的位置的矢量。这矢量表达了从原点到质点位置的距离和方向。



dv/dt=-kv^2 得到dv/(-v^2)=kdt
得到1/v=kt+c
又当t=0时,v=v0
代入得到c=1/v0
所以1/v=kt+1/v0
故v=v0/(v0kt+1)
而ds/dt=v=v0/(v0kt+1) 得到ln(v0kt+1)/k+m=s
而当t=0时,s=0
所以m=0
所以s=ln(v0kt+1)/k

一物体沿x轴做直线运动,其加速度为a=-kv2,k是常数。在t=0时,v=v0 ,x=0.试求:加速度~

-kv=dv/dx
-kdx=dv/v
∫-kdx=∫dv/v
-kx=lnv-lnv
v=v,e^-kx
速度变化量与发生这一变化所用时间的比值Δv/Δt,是描述物体速度变化快慢的物理量,通常用a表示,加速度是矢量,它的方向是物体速度变化(量)的方向,与合外力的方向相同。
当运动物体的速度方向与加速度(或合外力)方向之间的夹角大于90°而小于或等于180°时,速率将减小,方向将改变。
当运动物体的速度和方向与加速度(或合外力)方向之间的夹角等于90°时,速率将不变,方向改变。



扩展资料:
加速度与速度无必然联系,加速度很大时,速度可以很小;速度很大时,加速度也可以很小。例如:炮弹在发射的瞬间,速度为0,加速度非常大;以高速直线匀速行驶的赛车,速度很大,但是由于是匀速行驶,速度的变化量是零,因此它的加速度为零。
加速度为零时,物体静止或做匀速直线运动(相对于同一参考系)。任何复杂的运动都可以看作是无数的匀速直线运动和匀加速运动的合成。

dv/dt=-kv^2 得到dv/(-v^2)=kdt
得到1/v=kt+c
又当t=0时,v=v0
代入得到c=1/v0
所以1/v=kt+1/v0
故v=v0/(v0kt+1)
而ds/dt=v=v0/(v0kt+1) 得到ln(v0kt+1)/k+m=s
而当t=0时,s=0
所以m=0
所以s=ln(v0kt+1)/k


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#班孟忠# 一质点沿x方向运动,其加速度随时间的变化
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