仙剑四 太感人了 仙剑4做的太感人了!玩着玩着有种哭的冲动...

www.zhiqu.org     时间: 2024-06-09
仙剑背景:
上海软星仙剑开发组解散真正内幕
在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!

上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送,带来的一切。也希望大家能回复一下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福!(为仙剑默哀)

1.引言

这一切还得从仙四说起。

2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。

现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。

仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。

无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?

让我们接着细细研读 ...
2.事出有因

俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。

北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。

当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。

姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。

大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。

与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。

大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。

而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。

2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。

“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG
3.重任在肩

上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。

很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。

由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。

就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。

《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。

2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。

据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。

“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
4.步履蹒跚

尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。

2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。

实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。

这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。

那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。

尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。

“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG

5.壮士断腕

拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。

在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。

在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”

看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?

张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”

可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。

但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?

那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。

仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。

不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。

2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。

公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命

6.结束语

得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。

因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。

仙四是我最喜欢的游戏
是一种感动夹杂着心痛的感觉 非一言两语能说的清楚
我曾经这样写道
纱纱是幸福的 虽然她走的最早 但是人生应该有的美好经历她都拥有了
梦璃是悲伤的 虽然她的寿命最长 但时间和空间的距离 隔开了她与她的恋人朋友
紫英…… “只有这句话 无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬,惟有天道恒在,往复循环,不曾更改”
天河最幸运的 他简单 真诚 一片赤子之心换来了朋友的真心 善良
还有每一个支线 明珠的倔强 琴姬的痴情 怀朔和璇玑的故事 凤凰花下夙玉和玄霄的往事 每一个都值得好好回味
回味仙四 数不尽的感动

刚看到这位同是仙迷同仁的发表或许有些晚了,但用仙剑在大家相约向知不算晚!
正如一楼同人说的那样:仙剑一的主题是宿命,仙剑二的主题是宽恕,仙剑三的主题是轮回,问情篇的主题是问情,仙四的主题是寻仙, 十年仙剑,十年辉煌……
虽然上软解体了但我们还有希望,因为仙剑文化还在中国文化还在,热心的中国人不会忘,明年还有期待中的下一款仙剑,仙剑永远没有完结.
仙四本人玩了很多遍,玩的我盘都划得不像样了,但其中很多话还待我们慢慢细细的去品味,亲情,友情,爱情,离别,伤痛,回忆,悔恨......
其中夙玉灵魂在船上的那段话,天青在小屋中自言自语的话等等一直到结局MV都需要我们深思,体会,去感动.............
我们不要的是画面,我们要的是那纯真美好的爱情,亲情,友谊,感动!!!

韩菱纱:其实……谁喜欢谁,又讨厌谁,这种事情真有那么重要吗?
云天河:什么?
韩菱纱:……虽然世上的人千千万万,可每个人都是孤伶伶地来,又孤伶伶地去,没有其他任何人是可以依靠和作伴的。
韩菱纱:再真挚的感情、再深沉的牵挂,还是会有分开的一天,好像你爹和你娘,到头来又怎么抵得过生死离别……
云天河:…………不是……你说的不对,虽然我讲不出来,可不应该是这样的……

最伤感的就是这一段了。
人生再真挚的感情、再深沉的牵挂还是会分开的。
爱的越深,痛得越深。希望越大,失望越大。
天河在一开始试图否认这一点,可是最后还是印证了这一点。

支线里欧阳明珠说了一大堆憎恨的话,最后一声“相公”。爱与恨,对与错,再难分辨!

结尾动画,纱纱的墓隔壁有个没名字的墓。是给天河的吗?怕纱纱在地下寂寞吗?

琴姬那,再次给出对与错无法分辨的难题。离是也不是留也不是。一句我是相公的.....妾。诉尽一生爱恋。而后殉情,更为人震撼。秦终生只爱一人,值得赞美却辜负了眼前人。

鬼界里得知,宝莲已经轮回几世守在夏身边,花草也好,兽也好,人也好。。。

轮回镜那,天青一句你要是没事我走了。呵呵,父亲啊,死后见儿子应该是多么难得的事,可是父亲了解自己的儿子可以独自解决一切困难,一句没事我走了,对自己的儿子那么信任,多么放心,多么洒脱的一个人。如果谁有一个这样的父亲,定成大事啊。

整个仙四就是一种无奈~没有对与错之分,没有正与邪之分。

仙剑4太感人了 是最感人的一部吧 看到了最后 我哭了~

是的……我个人感觉是这样,比起仙四,仙五,仙五前传完全就是渣啊……仙四是仙迷们心中永恒的经典~~
如果LZ还想玩这类游戏,我建议玩古剑奇谭,由部分上软人员打造,也是非常感人~~
呵呵,仙四末尾的水墨画不知感动了多少人~LZ肯定是看着剧情玩的吧,一般过进度的不会有太大感触的。
我仙四通关16遍,真是经典啊,只是,遗憾的是,仙四只是个未完成的作品,因为资金问题,没办法支撑下去,只好匆匆收尾,也算种残缺的美吧……
手打~~望采纳

  我是一个96年玩仙剑1,然后再没碰过仙剑,多年后今天玩完仙剑4,产生的感想。废话不说,直奔主题:

  1、在Pass之后,第一个想知道的问题,是我很想知道仙剑的开发组里的担纲人,那个人一定是文学水准很高的人,本人是学文学科班出身,虽然毕业后所作所为与文学再无半点关系,但那种感觉是错不了的。仙4是异常文艺化的作品,它吸引人的不是杀怪,不是游戏技巧,不是攻略,而是“情”字贯穿全游戏(我已经不知该把仙剑称为“全游戏”还是“全剧”了),这种文艺性,比腻歪的言情小说要深得多,悲剧色彩使它的厚度更加的饱满,具备震人心魂的气质。因此,我有理由相信,一个只会搞开发的,一个C++的高手,一个设计CG的高手,这些人的组合,作一个强大的软件没问题,但是绝对做不出仙4的,一定有一个灵魂人物在把握着文艺性的每一个细节,那个人,我真想知道是谁,他是仙4的真正核心人物,他设计的细节,包括一个动作,一句话,很让人回味。

  2、仙4超越了仙1,还在喋喋不休认为仙1是“绝对”不可超越的停滞主义论调,我不赞同。除了先入为主,我看不出仙4有哪一点比不过仙1。

  3、最悲之处,不在儿女之间,在于善恶的倒置。天河三世的好人,这世又作了一回救世主,但老天给了他什么?——眼瞎了,梦璃永别了,菱纱陪了他很短的时光,可惜这么短的时光,天河也看不见菱纱的样子了。菱纱也是好人,盗只为济人,济韩家村,也济天下贫苦人,这种大济天下之德,分明是圣人之端,可是老天怎么对她?短命先是一棒,句芒再说她是罪人,最后终如愿与天河终老青山,天河却一辈子也看不见她了。梦璃心有大善,爱恨分明,是个敢爱敢恨的女子,好不容易让她遇见一个所忧所爱的人,苍天给她的只有一样东西:永别,不但不能陪爱人,连把自己养大的寿阳父母也永别无期,老天给她的除了永别,就是永别,那短短的快乐时光,仅仅是为了使永别更加的痛苦,惨!而为恶之人,却一直健康的常在,狐三太爷,玄宵(钦佩他,但他同样属恶),却万古不朽。

  4、天河更爱梦璃还是菱纱,是个完全不必深究的问题,三人的快乐与悲苦,就在于三人的关系模糊而统一,剧情也设定天河是个不懂情之人,他只有第一感觉,但这让他更乱:因为他似乎在她们两人之间根本割舍不下其中一个。而女方则是清晰的:梦璃爱天河,而且敢表达,她的温婉、善解人意、美丽,让天河的第一感觉迷乱,而由于身份的原因产生的人妖殊途,使有缘无份是他们之间最大的悲剧,我认为这是全剧最心酸之伤。菱纱爱天河,但不敢表达,出于对命运的无奈,她的直率、可爱、快乐感染力、关怀,让天河的第一感觉迷乱,她与天河有缘有份,但这个缘份离传统的幸福太远,我认为这是全剧最心痛之伤。连天河都在这两种迷乱中无法确定,那么我们作为旁观者,却乐此不彼的非要为他确定其中的一个,这实在是续貂。

  5、我认为,最糟蹋仙4的玩法,是沉迷于pass和战斗技巧的玩法,这种是西方RPG的玩法,仙剑之精华,根本不在于战斗与pass,甚至我敢说,仙4的战斗和pass都是传统的,古老的,老土的,除了华丽视觉,与仙1并无本质区别。玩仙4而对过场动画完全不感兴趣,对人物对话完全不感兴趣,对感情完全不感兴趣的,我觉得很倒塌。

  6、仙四最后结局中的那种无奈,恐怕很多人都接受不了。就像一位网友说的“不管自己如何努力,
  不管自己如何改变过程,最后却还是那个结局,始终都不会变...”;就像菱纱说的“人的命运总是按
  既定的方向在前进,即使你改变了过程,也改不了结果”...... 天河说“我命由我不由天”,很多
  人相信缘分但不相信命运,很多人想改变自己的命运。但,何谓“命运”,有谁能解释这个虚无的事
  物?又有谁能与之抗衡? 就像菱纱说的,“人是如此的渺小,渺小的连明天都不能把握”。不是吗?
  谁能知道自己明天会怎么样,谁能知道自己明天的命运是如何的?虽说“事在人为”,但“谋事在人
  ,成事在天”。我们要抗争,但并不是每一件事情都能通过抗争而改变的,每一件事情要改变都要牵
  涉到很多的东西,或许你抗争了很久,最后却还是那个结果。这,就是现实与理想的差别! 就好比
  天河虽然能长命百岁,但却眼盲了,再也看不到自己心爱的女子;
  菱纱虽然最后能与自己心爱的人共度余生,但始终还是躲不过阳寿不长的宿命;
  梦璃虽然回到了自己的故乡,但还是要与自己喜欢的人分离;
  众人虽然都想尽办法阻止琼华飞升,想尽办法让玄霄放下执念,但最后琼华还是毁了,玄霄还是有着
  入魔的怨念;
  上软虽然一直在坚持着仙剑,坚持着我们自己的民族游戏,但最后还是不得不放弃,不得不解散......
  他们都曾抗争过,坚持过,但结果呢......
  命运到底是什么?无人知晓,如何抗争? 谁也没有本事去预知自己的未来。 结局永远都只有一
  个,就算你改变了过程。我们无法预见未来,无法知道自己的命到底是如何的,所以,我们能做的
  或许也只有牢牢的把握住今天,认真的过好今天,在今天去努力的追求自己想追求的东西... 去争
  取... 那才会有最大的希望......
  正是因为我们不知道未来,所以我们才得去争取。努力过就好,争取过就好,努力过,争取过,
  不管结局如何,都不应有遗憾,因为那是——宿命!我们不能预知未来,但我们至少能把握现在。认
  真的过好每一天,微笑着面对每一天,或许,才是我们应该做的吧!
  菱纱的那句“生尽欢,死无憾”,我直到现在才明白!
  你,明白吗?


#从晶睿# 仙剑4最令人感动的是什么? -
(15716801408): 剧情…步步深入…认真体会…会懂得很多很多很多的道理…四楼说的紫英俩个小跟班,我是玩通关后才注意到,同时也被感动了,可怜的悲剧小情侣,到师兄死那时,师妹才懂得师兄是她生命中最重要的人,可惜啦,怀朔在月下捉虫给璇玑的支线任务我没做…是他们让我关注配角的魅力…其实有些配角的魅力胜于主角…希望楼主在根据主角的情感线走的同时,不要忽视配角啦…

#从晶睿# 仙剑奇侠传4最感人的情节是什么?
(15716801408): 我们先来看看4个人的关系,天河对梦篱是爱慕,和菱莎是相恋.紫英自小被门派里根深蒂固的思想束缚,所以他和梦篱只是真挚的友情,而对菱莎是单恋(那边那个把手里砖头放下嘛~!有话好好说). 天河沉睡说被排除,原因很简单从上面...

#从晶睿# 你们说仙4的剧情感人不?! -
(15716801408): 仙剑4最感人的地方就是从进入幻暝界开始与梦璃分离开始的,天河抢夺望舒剑.我玩的时候差点哭了,不要笑话啊.但是我不喜欢梦璃走后留下的幻象.给人一中多余的感觉.另外寻找三寒气的梭罗果的过场,和最终结局也不错

#从晶睿# 仙剑4好感人啊 -
(15716801408): 仙四结局交代的不甚明朗,已经是一百年之后了.慕容紫瑛只留下了白发苍苍仙人般的背影,探魔剑去剑冢了.梦璃回来了,依旧那么清丽脱俗,惊为天人,只是没了与心爱的人天河相处的日子,对于她来说是不是过于残酷,美艳的脸庞上写满...

#从晶睿# 仙剑四的感人情节
(15716801408): 我觉得是天河等人为找梦璃来到鬼界后在见到云天青后那段对话,最重要的是云天青的一句“今生是人,来世做妖”一句话概括了世间万物,一切的一切,体现了云天青对世间万物的一视同仁,否认了妖必诛杀这一规则 然后是回人界时在放逐渊菱纱见到她伯父时的对话,也非常感人,我是哭着玩过去的- -

#从晶睿# 仙剑4最感人一幕 -
(15716801408): 天河当初为了拯救众多生灵 而弯腰惊天一射琼华天火 而付出代价 瞎了双眼 这个在那个CG动画里可以看到 天河射了天火后用手摸了下眼睛 然后就倒了下去 而前面结局时的对话 九天玄女和玄霄都说到了以人之力驱动神器(就是后羿射日弓)会...

#从晶睿# 仙剑4感人吗 -
(15716801408): 望舒剑上的蝶 真正的爱情,不在于相互厮守到天荒地老,也不必去祈求相拥到海枯石烂. 即使是短暂的一瞬,也能成为彼此的永恒. 百年后,望舒剑上嬉戏翻飞的两只彩蝶,不是山伯和英台. 百年后,望舒剑旁是两座恋人的青冢. 无疑菱纱是幸福的...

#从晶睿# 仙剑奇侠传4最感人的是什么时候? -
(15716801408): 多得是嘞、例如看烟花那幕 忘了是哪里了 还有菱纱为天河取弓的时候 得知梦璃身世之时 天河射琼华之时 当然还有内涵的大结局~这些只能自己体会 我不写太多 只因为不想剧透

#从晶睿# 刚碰仙剑奇侠传4,很感人吗?
(15716801408): 仙4的确是上软至今为止历代仙剑中最感人的一部 说实话,玩这游戏的时候我哭了好几次 天河的单纯无知,菱纱的聪明伶俐,梦璃的离奇身世,紫英的一身正气, 都让我很感动 只因它的结局不是最完美的, 所以拥有了不少悲伤的成分 至于结局是什么呢,先不说了 由LZ自己慢慢发展剧情吧,说出来就没意思了 最后呢祝LZ玩得开心 这真的是一个不错的游戏

#从晶睿# 玩仙剑让你感动过吗?哭过没有? -
(15716801408): 当然哭过,仙剑的剧情太感人了