伊苏的发售版本 求PC上的伊苏所有版本的名字 顺序 以及剧情~

www.zhiqu.org     时间: 2024-05-19

伊苏1—失落的伊苏古国:1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)
(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)
剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家 亚特鲁.克里斯丁 穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。
由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。 伊苏2—失落的伊苏古国:1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)
(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)
剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
伊苏2的诞生获得了压倒性的成功
各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。
[承] 继承;传承;承接
——续作的曲折道路
后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。 伊苏3—来自伊苏的冒险者:1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)
(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!
Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。 伊苏4—太阳的假面:1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!
剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
2.5 Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部 当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。 伊苏5—失落的砂之都凯芬:1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!
剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。
[转] 转生;重生;苏醒
——Windows复刻版风行期 
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版) Up! 抛弃了穷途末路的PC98市场
90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将此前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。 推动伊苏的人气再次升温
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。 伊苏2-Windows移植版
2000年7月 Ys 2ETERNAL(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!
接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Eternal版的游戏音乐也被誉为Falcom Sound Team JDK在伊苏系列历史上的巅峰之作。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。 Windows移植版Ys1、2代合集
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。此版的音乐在Eternal版的基础上重遍,但风格和质量都不够好,因此倍受诟病。 伊苏新世代
传说不会轻易结束,历史还在继续。
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟)
剧情梗概:23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……
2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。 Ys6是Falcom的第二部3D游戏
(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!! 伊苏—菲尔盖纳之誓约
2005年6月 Ys-The Oath in Felghana
(参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约)
Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。(YSF扩展了YS3的剧情,丰富了配角的性格)
一点补充,这时间在YsF已经发售很久之后。本作相对Ys6而言作出了不小的革新,魔法值采用条形结构表示,使本作更富动感性,之后的YsO也是沿用了此种设定,且加入了秘药增幅以及二段跳系统,比前作更富挑战性。不得不说这是一次成功的脱离Ys6的成功,虽然部分操作不同前作但是仍然将其处理得很好,使老玩家们不会觉得生疏,可喜可贺。
见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。
伊苏—起源
2006年12月21日 Ys-origin(参考译名:伊苏—起源)
《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。
有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯塔里亚地方,并采用多位主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士尤妮卡·托霸(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托尔·法克特(Thor Fukt)(隐藏人物)担任主角。亚特鲁也会出现,在当3个主角全部通关后开启的竞技场模式中收集500000SP即可激活亚特鲁的隐藏模式及BOSS计时模式,但亚特鲁只能在竞技场和Time Attack模式中使用;其中亚特鲁的技能仿照YSF和YS6中的技能。6版亚特鲁在此取消冲斩跳,换作二段跳。
故事叙述由双子女神与六神官治理、借助黑珍珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔蒙神殿,因此女神与六神官利用黑珍珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双子女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影。
2008年3月20日《イースDS(伊苏DS)》和《イースIIDS(伊苏2DS)》开发厂商:icholon
本作是上世纪日本经典动作角色扮演游戏《伊苏》和《伊苏2》的强化移植版,游戏在保留原有游戏内容的前提下根据NDS的双屏和触摸特性加入了全新的攻击动作和连击系统,使用双屏的功能,玩家可以随时查看角色的体力、MP和地图等重要情报。《伊苏DS》除了更加便利的机能和系统之外,游戏中还追加了新地图“バギュ=バデット”和新的Boss。
游戏对应最多四人之间的无线联机对战,玩家之间要在限制时间内比较获得道具的数量,以此一决高下。为了使不同的人群都能获得游戏的乐趣,游戏提供四种不同的难度可供选择,当玩家破关之后还可以挑战“时间模式”或在“音乐鉴赏模式”中聆听自己喜欢的音乐。
伊苏I&II 编年史
2009年《伊苏I&II 编年史》《伊苏7》
Falcom宣布,人气游戏《伊苏》系列PSP版新作《伊苏I&II 编年史》(Ys I&II Chronicles)和《伊苏7》(Ys SEVEN)分别于2009年7月16日及9月17日上市,售价各为5040及6090日元。
《伊苏I&II 编年史》是2001年PC版《Ys I&II 完全版》的移植作,并在原作基础上追加新要素及全新背景音乐等。
《伊苏7》则是《伊苏》系列最新作,内容在亚特鲁的冒险日志上承接伊苏6,为阿尔达格的五大龙。有别之前人偶式的人物设计,此次采用了真实比例的人物模型。刚开始的人设惨遭国内玩家骂声一片,后来接近发售时的更改人设还是挽回了不少玩家。本作中亚特鲁将拥有EX爆发技,而且依然是多角色系统,主战角色由系列的一个人战斗变成多人合作战斗并且随时可以切换不同角色,且第一次真正意义上引入RPG中的技能系统。不同于EX爆发技,7名主战角色共有多达91种不同特色的技能,爽快的多人技能轰杀使本作在动作设定下冲向一个新的高峰(在这里F社有抄袭NAMCO社传说系列操作的嫌疑,又与SEGA的《光明力量EX》游戏方式有异曲同工之妙,但不能不说这是一部佳作)。最新引进的场景素材收集系统也是本作一大亮点,收集到的素材或用于完成NPC的任务,或用于合成强力的装备,大大增加了游戏的耐玩性。另外,此次游戏将不再45度角,而是可调整——相信这也会很激动人心。



伊苏系列PC一共都有什么版本~

伊苏在windows系统上官方发布的有:伊苏1,伊苏2,伊苏1&2完全版,伊苏6伊苏O,伊苏F(在这里纠正一下,网络上很多人把伊苏F,伊苏O当做伊苏7,伊苏8,那是错误的,伊苏F是炒冷饭,伊苏O是脱离于红发Adol的,在伊苏1开始前的700年的故事,伊苏7,伊苏8还没发布呢,那些网络舆论是对伊苏系列的侮辱!)。
而前几部的剧情和伊苏6是没有太大的衔接的,不过要更多的了解伊苏世界的话,可以上网看伊苏1和2的动画,其实伊苏F也值得一玩的说,伊苏F剧情是在伊苏六之前的,所以说伊苏的发展是:
伊苏1——伊苏2——伊苏F——伊苏6(不是按照发布时间的,再次说明一下,是按照故事的发展顺序,不过其实没什么衔接的……)
不过可以放心呢,就是其他什么都没看,伊苏6照样是经典的,因为伊苏的成功主要是因为画面,音效,操作等,剧情就显得不那么出色了,如果喜欢剧情精彩的游戏,推荐F社的《英雄传说系列》,不过我不太喜欢其操作……

永远的伊苏1-失落的伊苏古国,永远的伊苏2-失落的伊苏古国-终章,伊苏6纳比斯汀的方舟,伊苏F菲尔盖纳的誓约,伊苏起源。(还有个伊苏seven,就叫伊苏7,跟零之轨迹一样是欢乐百氏代理的PC版,正在预定,明年春季正式发售,也算进来吧)我说的这个顺序同时也是游戏的发行顺序。 至于伊苏的剧情顺序,除了初代永远的伊苏1,2的剧情是直接联系以外,别的所有伊苏之间剧情都没直接联系,有的只是类似剧场版的那种本质上的联系,因为只有初代的永远的伊苏1,2是真正发生在叫伊苏这个地方的,伊苏这个游戏之所以叫做“伊苏”,是因为伊苏1,2的世界那地方过去叫做伊苏古国,后来主角没换人,但是已经不在叫做伊苏古国的那个地方冒险了,算是去世界各地冒险,到一个地方有一个地方的剧情,所以剧情自然没联系。PS:只有伊苏1,2叫“永远的伊苏”,别的都直接叫“伊苏” 虽然剧情没联系,但是顺序还是有的:伊苏起源(700年前伊苏古国的故事,唯一一部主角不是红发亚特鲁的,因为700年前主角还没出生呢),永远的伊苏1,2,伊苏F菲尔盖纳的誓约(F的剧情就是伊苏3,算是有了质的变化和提升的伊苏3的复刻移植版),伊苏6纳比斯汀的方舟,(加上还没开卖的伊苏7)


#樊戴临# PC游戏《伊苏》现在出到几了,最新版是什么?
(17735003998): 最新版是伊苏:起源(注意不是8) 今年制作真正的伊苏7,不过先在PSP上发售……

#樊戴临# 伊苏系列总共有几部?
(17735003998): 伊苏系列上市的现在总共有8代(包括6代与7代之间出的伊苏:起源),PC平台上最新汉化也是最新版的是 伊苏:起源,PSP平台最新汉化破解的自然属于的伊苏7.... 需要提醒的是,现在网络上一直把伊苏F(我这里并未将它归为一代,理由稍后解释)当做伊苏7来称呼,这是错误的,因为伊苏F(伊苏—菲尔盖纳之誓约)剧情上基本复刻于第三代,本质上和第三代没有差别,所以单独归为一代十分勉强.. 所以真正的第7代应该是最新出的伊苏I&II 编年史 附上伊苏起源的下载地址 http://www.gamersky.com/Soft/200803/12320.shtml

#樊戴临# 关于伊苏系列的关系 -
(17735003998): 严格分的话,伊苏一共9作,按游戏里的时间顺序分别为:Ys Origin、Ys1、Ys2、Ys4、Ys3、Ys5、Ys6,另外还有外传性质的Ys Strategy(战略版)和Ys Online(网络版)…… 细分的话,Ys1E(永远的伊苏1)和Ys2E(永远的伊苏2)分别是...

#樊戴临# 请大神帮忙把伊苏全套排个顺序 -
(17735003998): 空轨是轨迹系列的,轨迹属于英雄传说系列,和伊苏系列无关,不过有一部这两个系列的乱斗作品,psp上的《伊苏VS空之轨迹》. 伊苏系列的发售顺序是:伊苏1——伊苏2——伊苏3——伊苏4——伊苏5——伊苏6——伊苏F(菲尔盖娜之誓约,3代重制版)——伊苏O(起源,系列故事的前传)——伊苏7——伊苏树海(4代重制版)——伊苏8(还未上市,预计今年发售). 剧情顺序是:O-1-2-4/树海-3/F-5-6-7,8未知.

#樊戴临# 伊苏8中文版什么时候发售 伊苏8中文版发 -
(17735003998): 伊苏8不管是psv版还是ps4版都有官方中文版,而且这个游戏早就发售了,PSV版好像是去年8月11日,ps4版好像是今年5月25日

#樊戴临# 伊苏1到8的顺序是什么啊,刚通关起源 -
(17735003998): 剧情顺序是起源—1—2—4/树海—3/菲尔盖纳的誓约—5—8—6—7—9,树海是伊苏4的重制版,菲尔盖纳的誓约是伊苏3的重制版,伊苏9已经公布今年发售,不出意外应该是falcom传统的9月27号.

#樊戴临# 伊苏8pc版发售日期一览 伊苏8pc版什么时候出 -
(17735003998): 已经出了,伊苏:塞尔塞塔的树海算是伊苏系列的第八部,但剧情是的伊苏:太阳的假面的剧情,算是重制版

#樊戴临# 伊苏起源是几代?伊苏F是哪一代?PSP3可以玩伊苏6和起源吗? -
(17735003998): Ys系列作品按发售顺序是1>2>3>4(太阳假面)/4(伊苏黎明)>5>6>F>起源>7>树海. 如果从初代Ys开始算,应当是第8部. 如果从Ys永恒版开始算,应当是第5部.(Ys永恒版和Ys2永恒版出在5和6之间) 从剧情时间顺序上是最早的一部. YsF在发售上要早于Ys起源一代;在剧情上F是3的复刻,时间顺序上处于第5部.(时间顺序是起源>1>2>4=树海>3=F>5>6>7) Ys6有PSP版.Ys起源只有电脑版

#樊戴临# 我第一次玩伊苏该从哪个版本玩起 -
(17735003998): 伊苏,应该从 伊苏:起源 开始玩起 这个是我个人观点,伊苏起源 2006年上市的,画质,人物都还好,游戏剧情也不错,伊苏:起源》讲述了数百年前,在古代伊苏王国,尤妮卡·托霸和尤格·法克特在寻找“黑珍珠”和双子女神的旅程中慢慢揭开隐藏在塔之后谜团的传说故事. 又以多主角制 采纳哦

#樊戴临# 伊苏 PC发行的顺序
(17735003998): http://www.iopq.com/viewthread.php?tid=16460624&highlight=%D2%C1%CB%D5 伊苏1+伊苏2+伊苏6+伊苏F+伊苏:起源 全中文免CD版[4.9GB]我在这个网站里搜索了一下,里面有你要的伊苏全部.大部分可以下载的,我已经测试过了,希望对你有所帮助!6,F(菲尔盖纳之誓约),起源这3部在PC上发型过.