dmc 入门学习问题 我有个朋友公司培训用多学,老听她说这里面有个DMC系统,非常...

www.zhiqu.org     时间: 2024-06-16
一:首先,明确什么是进阶:但凡进阶者,必定是要有一些基础的,包括:打碟的技巧、临场经验、对场上气氛的把握和控制,与DJ台内其他伙伴的合作等等。
二:从何入手。音乐是第一位的!何时何处都要记住这一点。不管你是走风格也好,是走商业也好,好的音乐就是DJ的灵魂。把握好当前的流行趋势,并跟上他们。通过电视是一个比较有效的办法,这样可以保证你基本上不会落后。但有一点要注意,不要盲目地跟随。这是一个刚出道的DJ都应该明白的道理!多试验几种音乐之间的过渡方法。不要管它和不和常规,要超越就不能想这些东西。打碟这个东西也是同样的道理。拍位对准是谁都会的,静拍入歌可以吗?半拍的时候可以吗?把一个简单的BOM和PA拆成1/4会是什么样子呢?当然这些都是要根据曲子的情况来掌握的。熟悉音乐后再加上多多的练习,自然会有所收获。当然也要多去看一看,听一听其他的DJ是怎么做的,多多揣摩要比自己没有目的的试验更有收获!
三:形成风格。应该知道自己喜欢什么样的音乐。各种音乐类型无疑都不错,没有哪个比哪个好一些的问题。但是你必须有所侧重。让某一类的音乐成为你的风格,很好的掌握它。让它成为给你和舞者提神的东西!
四:功课。DJ的功课大致可以分为以下几个部分:REMIX(CD)、MC、LIGHT、DANCE、SCRATCH(LP)。DJ作为台上的灵魂人物,务必要把整个DJ台上所有人所要做的事情整个环节都搞清楚的。很多情况下一个好的整场效果常常比DJ一个漂亮的花活更能拿住人心。试阐述之。
REMIX(CD、LP):很多DJ把排歌单作为一项重要的功课。歌单是很重要,包括那些世界顶级的DJ也不敢随便脱单。这在平时排单打碟的时候都要用心。如果你能够在一天之内找到这些曲子的出口入口,并且不碰碟机那你就已经可以在心里把这些新歌和自己现有的歌合适的MIX起来。但对于一个真正REMIX好的DJ来说,只做接口是一个很失败的方法,高级的做法就是“不跟原曲”,如:将一首中文的POP慢歌和SLAM BOY的歌穿在一起等等。选择POP的慢歌要讲究配器,最好是以弦乐为主,鼓点不太突出,但要LOOP比较明显的。在给音量方面不要给的太足,台下听的清楚足矣,60左右的低音拉到底都没关系。节奏方面很重要,选歌肯定要选纯电子乐——很提神!这一部分是做主要的,音量给足,高低音都要出来。在这样的基础下根据情况再微调一下。
 MC:这里说的MC并不是专门的MC,而是DJ的位置上的MC。DJ不是放音乐的机器,也很少有DJ能在台上COOL得一声不响。当DJ的状态投入到一定的程度的时候,一定会有所表现。那么MC就是一个很合适的方式了。通常,DJ的MC会比专门的MC更有助于吸引客人的注意力。从这层意思来说,DJ的MC就能够很直观的反映出DJ的水平来。因为很多客人并不懂打碟和音乐,但他们对讲话都很敏感。DJ的MC用语一般都以幽默的方式最好。并且不要太长。更不要抢了MC的风头,这最好是在有MC的帮衬下进行的!一段经典的唱词、对话都可以很好地烘托场中气氛使一群进入状态中的客人的附和。同时,DJ的MC可以更加清晰地反映DJ的个性化一面等等。
 Light:灯光也绝对是不容忽略的。没有好灯光配合的音乐绝对象一杯没有冰块的热可乐一样没有味道。并且,各种音乐类型可以用不同风格的灯光很好地烘托出来!
Dancer:一个 DANCER肯定要比DJ以外的其他人更加熟悉音乐、了解音乐、敏感于节奏。虽然从一个DJ的角度上讲,舞蹈的意义和DANCER是绝对不同的。DANCER舞蹈的目的是表现自己,而DJ舞蹈的目的是突出音乐。在DJ台上,理想的DJ应该讲自己的每一个动作舞蹈化,有节制地夸张一些。这样对表现音乐和烘托场上气氛会有所帮助。合理的动作使一个DJ看上去专业、有经验,不合理的动作却使DJ看起来秀斗。
搓碟:这无疑是每一个DJ所做的最有意思的事。搓碟是表现DJ水平的最好方法,在搓碟时一定要把自己突出出来,也就是说要让大家知道是你做的,而不是乐曲的原声。要记住,这时一般就是DJ的SHOW TIME了

DMC≠DJ+MC

DJ只是职业,工作是打碟。DJ不是音乐曲风,那叫电音,土嗨把电音错误叫成DJ。百度搜【土嗨、DJ、电音,分别是什么意思?采访黄柏钧dy】。别追问我。

我是量子蒙特卡洛初学者,有关于DMC算法问题一直没搞清楚,想请教。~

你好,我现在是做量子蒙特卡洛方面的,有问题可以一起讨论。
configuration是位型的意思,也就是系统可能处的一种状态。比如具有两个电子的系统,每个电子可以有自旋向上和向下两种态,那个这个系统就有4种可能的configuration:上+上;上+下;下+上;下+下。
ensemble是系宗的意思,就是系统,比如说封闭系统,开放系统。
walker应该是量子蒙特卡洛中的行走子,说的有点玄乎,就是QMC中需要有位型的改变,每一次尝试的移动都用walker来完成。
这是我的理解,有问题可以再联系我。

DMC是一个专业游戏化工具,包括动力、机制、组件三个方面 多学引入社交机制,目的是绑定真实关系。很多产品把一群人聚在一个平台就叫朋友圈,其中有区分熟人和陌生人。多学会优先推送和重点维护熟人圈子,同时也可订阅你想关注的人,这方面更像微博,所以多学兼顾了这两个平台的优点,这是动力
机制就是游戏中常常会用到的挑战、竞争、合作、交易等各种形式。很多讲师在线下课程中应用这些形式,多学平台也有这些。比如学员在学习一门课时可以看到同时有多少人跟你一起在学,甚至可以找他共同讨论课程;可以跟你的朋友PK学习同一门课程等等。
游戏通常有一些套路,比如从简到难,终极BOSS,逐渐积分及升级等,这些就是组件。这个课程设计、积分、考试中都有应用。


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