每一个窗口都有一个固定的句柄吗? 是不是每一个窗口句柄都对应一个窗口类

www.zhiqu.org     时间: 2024-06-16
  在Windows中,句柄是一个系统内部数据结构的引用。例如,当你操作一个窗口,或说是一个Delphi窗体时,系统会给你一个该窗口的句柄,系统会通知你:你正在操作142号窗口,就此,你的应用程序就能要求系统对142号窗口进行操作——移动窗口、改变窗口大小、把窗口极小化为图标,等等。实际上许多Windows API函数把句柄作为它的第一个参数,如GDI(图形设备接口)句柄、菜单句柄、实例句柄、位图句柄等等,不仅仅局限于窗口函数。
  换句话说,句柄是一种内部代码,通过它能引用受系统控制的特殊元素,如窗口、位图、图标、内存块、光标、字体、菜单等等。
  案例:获取窗口句柄
  案例说明
  本例实现窗口句柄的获取。
  实现过程
  Private Declare Function GetWindowLong Lib "user32" Alias "GetWindowLongA" (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long) As Long
  Private Declare Function SetWindowLong Lib "user32" Alias "SetWindowLongA" (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long, ByVal dwNewLong As Long) As Long
  Private Declare Function SetLayeredWindowAttributes Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal crKey As Long, ByVal bAlpha As Byte, ByVal dwFlags As Long) As Long
  Private Const WS_EX_LAYERED = &H80000
  Private Const GWL_EXSTYLE = (-20)
  Private Const LWA_ALPHA = &H2
  Private Sub Form_Activate()
  On Error Resume Next
  For i = 0 To 150 Step 2.5
  SetLayeredWindowAttributes Me.hwnd, 0, i, LWA_ALPHA
  DoEvents
  Next i
  End Sub
  Private Sub Form_load()
  Dim rtn As Long
  rtn = GetWindowLong(Me.hwnd, GWL_EXSTYLE)
  rtn = rtn Or WS_EX_LAYERED
  SetWindowLong Me.hwnd, GWL_EXSTYLE, rtn
  SetLayeredWindowAttributes Me.hwnd, 0, 0, LWA_ALPHA
  End Sub
  单从概念上讲,句柄指一个对象的标识,而指针是一个对象的首地址。从实际处理的角度讲,即可以把句柄定义为指针,又可以把它定义为同类对象数组的索引,这两种处理方法都有优缺点,至于选用哪种方式,完全应该看实际需要,这可以说是一种程序设计上的技巧。那种单纯认为句柄是指针或索引的想法都是机械的、不确切的。
  其实,在Windows中类似的处理是很多的、很灵活的。再具个相似的例子:
  我们知道,在Windows中有个函数叫做CallWindowProc。故名思义,它的作用就是向指定的窗口过程传递一个消息。你也许会想,既然我已经有了窗口过程的指针,为什么我不可以直接通过这个指针调用该函数(这是C语言的内建功能)?事实上,在Win16中确实可以这么做,因为GetWindowLong返回的确实是该函数的指针。但在Win32下,GetWindowLong返回的并不是该函数的指针,而是一个包含函数指针的数据结构的指针(MSDN上说返回的是一个窗口函数地址或它的句柄,就是指的这种情况)。该数据结构是可变的,但只要你使用CallWindowProc来调用的话是不会出错的。这里我们又看到使用句柄处理带来的好处。(补充说明一点:微软在这里之所以这么处理,是为了解决16位/32位以及ANSI/UNICODE的转化问题)
  1.句柄是什么?
  在windows中,句柄是和对象一一对应的32位无符号整数值。对象可以映射到唯
  一的句柄,句柄也可以映射到唯一的对象。
  2.为什么我们需要句柄?
  更准确地说,是windows需要句柄。windows需要向程序员提供必要地编程接口
  ,在这些接口中,允许程序员访问、创建和销毁对象。但是,出于封装地考虑,wi
  ndows并不想向程序员返回指针。指针包含了太多的信息。首先指针给出了对象存储
  的确切位置;其次,要操作一个指针,程序员必须知道指针所指对象的内部结构特
  征,也即,windows必须向程序员暴露相应的数据结构,而这些数据结构也许是操作
  系统想向程序员隐藏的。
  如果说COM技术向用户隐藏了数据,只暴露了接口并只允许按接口定义的方法操
  作数据的话,句柄这种方式则允许你按自己的方式直接操作数据,但windows又不向
  你直接暴露数据。直接操作数据是程序员需要的,不暴露数据是windows所需要的,
  句柄封装方式实现了各取所需。
  3.句柄如何与对象映射?
  封装背后,必须有一个地方可以实现解码,以实现句柄和对象的相互转换。在
  windows中,存在两种映射方式:
  a. 全等映射。也即,句柄本身就是一个指针。映射在这里只是类型转换而已。
  这种情况有,进程实例句柄或模块句柄,以及资源句柄等等。
  b. 基于表格的映射。这是对象指针与句柄之间最普通的映射机制。操作系统创
  建表格,并保存所有要考虑的对象。需要创建新对象时,要先在表格中找到空入口
  ,然后把表示对象的数据添入其中。当对象被删除时,它的数据成员和其在表中的
  入口被释放。
  4.句柄的定义和实现
  我们以GDI对象为例进行讨论。创建了GDI对象,就会得到该对象的句柄。句柄
  的对象可能是HBRUSH、HPEN、HFONT或HDC中的一种,这依赖于你创建 的GDI对象类
  型。但是最普通的GDI对象类型是HGDIOBJ。HGDIOBJ被定义成空指针。
  HPEN的实际编译类型定义随编译时间宏STRICT的不同而不同。如果STRCIT已经
  被定义了,HPEN是这样的:
  struct HPEN__ {int unused};
  typedef struct HPEN__* HPEN;
  如果STRICT没有定义,HPEN是这样定义的:
  typedef void *HANDLE;
  typedef HANDLE HPEN;
  上面这段代码是一个注重细节的程序员最接近句柄的地方,因此我们重点分析
  一下。这里有一点点技巧。如果定义了STRICT宏,HPEN是指向有单个未使用字段的
  结构的指针,否则HPEN是空指针。C/C++编译器允许把任何类型的指针作为空指什传
  递,反之则不可以。两个不同类型的非空指针是互不兼容的。在STRICT版本中,编
  译对GDI对象句柄的不正确混用将给出警告,对于非GDI句柄,如HWND、HMENU的不正
  确混用也会给出警告,从而使程序在编译器得到更STRICT的检查。
  接下来的分析可能不那么令你感兴趣,但它更深刻地揭示了句柄。对GDI句柄来
  说,尽管windows头文件把它定义成指针,但如果你仔细检查这些句柄的值,它根本
  就不像指针,这也是为什么我说它只是一个32位无符整数值的原因。对句柄就是指
  针的情况,这句话也仍然适用。让我们随意地生成一些句柄,比如你用GetStockOb
  ject()以得到一些句柄,你会发现,它们的值总在区间0x01900011到0xba040389。
  前者指向用户区中的未分配的无效区域,后者指向内核地址空间。另外你可能发现
  ,两个句柄之间的值可能只差数值1,这也说明GDI句柄不是指针。
  和多数人想象的不一样,句柄也不是一个单纯的索引值。对GDI对象句柄来说,
  GDI句柄由8位 、1位堆对象标记(表明对象是否创建在堆中)、7位对象类型信息和
  高4位为0的16位索引组成,如图:
  3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
  | 8 位引用计数 |堆 | 对象类型7 | 16位索引 |
  标
  记
  在这里你可以看到,对GDI来说,它只使用了16位作为索引。这意味着一个进程最多只
  可以创建小于64K个句柄,实际上受其他一些限制,整个windwos系统中大概可以容纳约
  16384(0x4000)个GDI对象。

在Windows中,句柄是一个系统内部数据结构的引用。例如,当你操作一个窗口,或说是一个Delphi窗体时,系统会给你一个该窗口的句柄,系统会通知你:你正在操作142号窗口,就此,你的应用程序就能要求系统对142号窗口进行操作——移动窗口、改变窗口大小、把窗口极小化为图标,等等。实际上许多Windows API函数把句柄作为它的第一个参数,如GDI(图形设备接口)句柄、菜单句柄、实例句柄、位图句柄等等,不仅仅局限于窗口函数。
  换句话说,句柄是一种内部代码,通过它能引用受系统控制的特殊元素,如窗口、位图、图标、内存块、光标、字体、菜单等等。
  案例:获取窗口句柄
  案例说明
  本例实现窗口句柄的获取。
  实现过程
  Private Declare Function GetWindowLong Lib "user32" Alias "GetWindowLongA" (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long) As Long
  Private Declare Function SetWindowLong Lib "user32" Alias "SetWindowLongA" (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long, ByVal dwNewLong As Long) As Long
  Private Declare Function SetLayeredWindowAttributes Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal crKey As Long, ByVal bAlpha As Byte, ByVal dwFlags As Long) As Long
  Private Const WS_EX_LAYERED = &H80000
  Private Const GWL_EXSTYLE = (-20)
  Private Const LWA_ALPHA = &H2
  Private Sub Form_Activate()
  On Error Resume Next
  For i = 0 To 150 Step 2.5
  SetLayeredWindowAttributes Me.hwnd, 0, i, LWA_ALPHA
  DoEvents
  Next i
  End Sub
  Private Sub Form_load()
  Dim rtn As Long
  rtn = GetWindowLong(Me.hwnd, GWL_EXSTYLE)
  rtn = rtn Or WS_EX_LAYERED
  SetWindowLong Me.hwnd, GWL_EXSTYLE, rtn
  SetLayeredWindowAttributes Me.hwnd, 0, 0, LWA_ALPHA
  End Sub
  单从概念上讲,句柄指一个对象的标识,而指针是一个对象的首地址。从实际处理的角度讲,即可以把句柄定义为指针,又可以把它定义为同类对象数组的索引,这两种处理方法都有优缺点,至于选用哪种方式,完全应该看实际需要,这可以说是一种程序设计上的技巧。那种单纯认为句柄是指针或索引的想法都是机械的、不确切的。

一般的应用程序中,窗口的句柄一旦被创建直到死亡都是固定的,但是有些为了防止各种辅助软件会将句柄变成动态的,从而达到防止作弊器。

句柄,句柄嘛,就是像把柄一样,是不变的——抓住它也就掌握了一个游戏窗口。

在windows系统上,是的,每个窗口,包括窗口上的每个控件,都是有句柄的

每一个窗口类值都是固定的吗?~

在zendstudio中打开预览方法和属性的步骤:打开zendstudio;点击window菜单;选择show view项;选择outline即可。如下图:

局对象theApp获得视图指针,然后
视图指针->GetSafeHwnd();获得句柄。
还可以发送自定义消息把句柄发送到指定窗口类。
还可以在你的stdafx.h中定义一个Cview指针,在程序初始化过程使之指向View类,在你的treeview中使用。
还可以自己为treeview类定义方法接收句柄,在调用的时候传入。
注意处理好创建顺序问题,否则debug下会出断言错误。


#莘婵钓# 单文档划分为多个视图之后,是不是每个视图都会有一个窗口句柄,如果有的话如何获得? -
(13692609710): 对AppGetMainWnd()->GetActiveView();即可返回窗口指针

#莘婵钓# 怎么得到窗口句柄 -
(13692609710): 有多种方法, 1.通过窗口类名FindWindow 2.通过窗口标题名FindWindow 3.用spy++软件抓取 4.通过其他条件GetWindow 5.遍历窗口EnumWindow 具体用法可网上查阅资料或msdn

#莘婵钓# 请问windows注册表中的“句柄”是什么意思 -
(13692609710): 在WINDOWS操作系统中,每一个对象都有一个唯一的编号,这个编号就叫句柄,这就好像每个人都有一个名字一样,用以被别人称呼或识别.句柄是给编程的人用的,以便程序员在程序中使用、称呼这个对象.百科的解释:句柄,是整个...

#莘婵钓# DNF窗口句柄是什么? -
(13692609710): 窗口句柄就是窗口的标识,就像你的身份证的号码一样的,但是它不是固定的 所以我也不能告诉你句柄 因为它开一次就变一次的 但是有个窗口类是不变的 要获取窗口类要专门的软件 或函数 详细情况跟我私聊

#莘婵钓# 获取窗口句柄有什么用 -
(13692609710): 了解什么是句柄就好理解了 就是获得这个窗口的识别代码 句柄就是用来区分各种内存对象的唯一标识符号,是个32位整数. 有些是整个系统唯一(如窗口句柄),有些是当前进程或线程中唯一 (如线程句柄,全局的有另一个标识符). 详细...

#莘婵钓# Windows窗口句柄和进程句柄详细关系是什么? -
(13692609710): 所谓句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据. 句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等.WINDOWS句...

#莘婵钓# 怎样获取当前窗口句柄? -
(13692609710): [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow", CharSet = CharSet.Auto)] static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); /// <summary> /// 获取有名字窗体句柄 /// </summary> /// <param name="caption">...

#莘婵钓# 按键精灵的句柄是什么? -
(13692609710): WINDOWS每打开一个窗口(包含程序运行时的窗口),以及每个窗口内的控件(按扭,输入框等)都会随机分配一个号码,这个号码就是这一窗口或控件的句柄.获得这个句柄就可以实现在后台进行针对这个窗口(程序)的操作.例如:在这一窗口中输入一段文字,在某一座标进行单击,双击等.提取句柄的方法可以参考按键精灵的帮助.也可以全部命令--插件命令--Windows窗口插件找到.例如:Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "无标题 - 记事本")'查找当前打开的程序中标题为"无标题 - 记事本"的窗口,并将找到的句柄号存进Hwnd变量中,以便后面调用;需要注意的是:任何一个窗口关闭后再打开,对应的句柄将会被重新分配.

#莘婵钓# 窗口句柄的问题 -
(13692609710): m_pMainWnd 主窗口句柄, 就是最先创建出来的那个窗口 m_hWnd 当前窗口句柄, 在只有一个窗口的情况下 = m_pMainWnd GetParentFrame()获取父窗口的, 没有则为NULL GetSafeHwnd()当前所在对象所指向的, 没有则为NULL 看你用到什么根据需要选择啊 ~~~~~~ 有区别也有联系

#莘婵钓# C++句柄是干嘛用的?该怎么用呢? 小白求解 -
(13692609710): 李太白!!!!好歹看看书啊!句柄百度百科里面有!“句柄,是整个windows编程的基础,一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,是指一个四字节长的数值,用于标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等,应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息.但是,句柄不是一个指针,程序不能利用它句柄来直接阅读文件中的信息.如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的. 句柄是windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,windows使用了大量的句柄来标志很多对象.”