在3 dmax里制作模型怎样才能精确定位它的坐标? 哪里可以下载王者荣耀瑶的模型?

www.zhiqu.org     时间: 2024-06-17
选中你要移动的物体然后用鼠标右键点击(工具栏上的选择并移动工具)就是像个加号样的那个工具,然后弹出来一个对话框,其中左边那一栏XYZ的值就是精确的是世界坐标,右边的那个输入数值就是你要移动的数值!

最下面不是有三个框,可以输入数值。分别是х轴,у轴,z轴,精确他的坐标定位就靠这三个轴的数值。

3 dmax中如何在一个整块模型上开个洞?~

最直接简单的办法是使用“布尔运算”,但后期如果还要编辑这部分的形状或者使用平滑类修改器,可能会有些麻烦。


王者荣耀瑶的模型的话,这个你可以在浏览器里面搜索一下,然后有3 dmax模型制作的人的话,给你再下载制作一个


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(15931671189): 只能通过各个视图的调整和尺寸来手动调整了.例如:先在一个视图里,可以调整到两个面,把它移动摆放好后,再点另一个视图,然后先手动移动摆放好十字点,然后用标尺来看距离,再使用移动功能输入距离的尺寸,就能放好三面的位置了.

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(15931671189): 回复 doodigen 的帖子他应该不是这个意思,你可以下载他的模型看看,我现在不是很理解他的那句话,就是中心在z轴模型边上!如果他要圆形阵列轴跟z轴是重合的,那肯定是无法阵列的,原因很简单,他的模型是一个锋利的尖头,尖头的阵...

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(15931671189): 嗯,先输入一个点图元,在 N点编辑 →定位点K→点击修改它的坐标即可!