3ddmax如何才能使渲染的效果更具有“空间感”

www.zhiqu.org     时间: 2024-06-17
空间感就是在做图中,依照几何透视和空气透视的原理,做出物体之间的远近、层次、穿插等关系,使之传达出有深度的立体的空间感觉。

1.首先注意场景中物体摆放,利用前景。

当画面内有前景、中景和远景时,就会呈现出很强的深度感。

在做图时候,利用前景把观者的视线引入画面并移向整个画面的中心是表达距离、空间和深度的有效方法!

2.要善于利用不同的光线。

光对空间和深度感的主要影响在于光位和光质。在顺光状况下,由于前后被摄景物受到均匀一致的照明,较难产生空间感;在侧光和逆光照明下,被摄景物的立体感得以改善,因而有较好的空间和深度感。

而从光质上说,一般硬光产生的空间感较强,软光产生的空间感较弱!

3.利用大小的对比。

根据视觉经验,体积大的物体似乎离我们近些,而体积小的物体似乎离我们远些。

因此,画面中物体体积的大小实际上也暗示着它距观者的距离以及它在空间里的位置

4.利用清晰与模糊的对比。

采用焦点和景深的控制,可使被摄对象出现不同的清晰或模糊区域,而这种清晰与模糊区域之间的对比也就构成了画面的纵深感。

景物清晰与模糊的对比越是明显,纵深感也就越强烈

5.利用色彩对比。

一般来说,柔和、淡雅的色彩容易使人联想到朦胧的远景,而鲜艳、饱和的色彩容易使人联想到清晰明亮的前景

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#柏卸洋# 3dmax怎么用显卡渲染
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#柏卸洋# 3DMAX中AO灯光的高光问题. -
(13473485387): 选择该灯光,在修改面板中,把影响高光那一项去掉.具体是什么我也忘了,你可以去试试.

#柏卸洋# 圆方 3D怎么渲染图!
(13473485387): 圆方里不要添加灯光,用自然光渲染,然后适当调整数值和角度.然后进行渲染.如果效果不到位,可以再在光线比较暗淡的地方视情况添加灯光.如果有什么不懂的,可以找我.

#柏卸洋# 3Dmax 怎样做天空? -
(13473485387): 有三种方法: 1. 按8键盘,直接加入贴图. 2. VRAY 球天 ,画个圆形的秋天,删除下半部分,上半部分赋予天空材质,就是球天. 3. Vray灯光面板 ,直接加入vray太阳,自动加入天空贴图.

#柏卸洋# 3dmax室内效果图渲染出来亮度合适 保存成图片之后变暗了怎么回事 -
(13473485387): 最后保存大图的时候注意观察图框下方,有个覆盖把它勾选了,然后调成2.2就可以了

#柏卸洋# VR如何色彩搭配,空间感形成鲜明对比??? -
(13473485387): 空间感形成鲜明对比 这主要做到三点1、物体简洁 一般现代简约风格较能表达出那种效果2、颜色明块 对比颜色简明的,比较容易开成对比.3、渲染清晰 出图参数要精细,后期处理要有技术.

#柏卸洋# 请教一下,这个视频截图里的这种空间感在Photoshop里怎么实?
(13473485387): 空间感的体现主要在于底下那层投影,只要把投影做得逼真,离物体有一定的距离,这样就会感觉物体飘在半空中.

#柏卸洋# maya摄像机渲染
(13473485387): 选择摄像机 CTRL+A Angle of View 增大数值 这就像摄像机的广角镜头 不知道是不是你说的效果

#柏卸洋# maya 怎么打灯光才能突出空间层次感,哪盏灯用灯光雾
(13473485387): 静物灯光练习其实和画素描是很像的,你要通过灯光表现静物的空间感,并且保证画面和谐完整,重点突出. 打灯光你一定要慎重,不是越多越好.有的部分能用灯光概括的就概括,主体物可以多几盏灯来加大层次感从而突出.物体暗部一定不是全暗的,要有反光.物体的阴影也是,要透气,并且适当的模糊,否则就显的假. 反正很多都和素描一样,注重和谐!注重空间感!注重主次分明!尤其是不要把某些物体打的过亮,否则很容易让人感觉飞出画面.