抛物线运动的初速度与飞行时间的公式? 用c语言编程,抛物线计算,要求用户输入发射角度与初始速度,希...

www.zhiqu.org     时间: 2024-06-15
  抛物线运动的初速度与飞行时间的公式:水平方向:s=vt ;竖直方向:v=at。
  分析及过程:
  先作运动的分解,把运动分解为水平匀速直线运动和竖直方向上的加速度恒定的匀变速直线运动。

  水平方向:s=vt

  竖直方向:s=vt+(1/2)at²,
  v1²-v2²=2as
  v=at
  这样的分解a就等于重力加速度g 。
  注意,要先定出初始方向,a,v,s方向与初始方向相反,则需要带上负号。水平方向和竖直方向上的s和v是不同的。

先作运动的分解,把运动分解为水平匀速直线运动和竖直方向上的加速度恒定的匀变速直线运动。

水平方向:s=vt
竖直方向:s=vt+(1/2)at²,
v1²-v2²=2as
v=at
这样的分解a就等于重力加速度g

注意,要先定出初始方向,a,v,s方向与初始方向相反,则需要带上负号。水平方向和竖直方向上的s和v是不同的

知道初速度和抛物线的角度,怎么计算落点~

需要第三个值,重力加速度g。 水平速度Vx=Vcosθ 垂直速度Vy=Vsinθ 那么飞行时间 t=2Vsinθ/g 落点就是V^2×2cosθsinθ/g =V^2×cos2θ/g

其实计算这个值有一个诀窍,就是计算好45°时的落点,那么射角增加N度和减小N度,他们的射程是相等的。
问题超定。只要初速度为Vx和Vy与起点坐标(设为(0,0))即可确定这条抛物线。抛物线的函数式为 y = (Vy/Vx) x - (g/2Vx) x^2 任意时刻运动物体的坐标为 x = (Vx - fW) t y = Vy t - g/2 t^2 Vx = V COS(c) Vy = V SIN (c) 其中W为水平风速,f为...
横坐标Vot, 纵坐标-1/2gt^2. 取一点坐标值就可以解得Vo。

如果θ为v与x轴正方向的夹角,结果是正确的y=g/(-2*(cosθ)^2*v^2)*x^2+(tanθ)*x,(x≥0) 这样吧,我给一下解法。 设θ为初速与x轴正...

手机版 :已知下抛物线的初速度,高度和平行落点怎么计算角度? 已知物体在最高点H,以初速度Vo向斜下方抛出,位移为S求抛出物体与地面垂直线的夹角?... ...最高点的夹角为0度 只需要已知初速的的角度就可以求出来。

输入角度单位是° 样例输入:30 30 #include #includeint main() { float v,vx,vy,t;float x,y;int i;float a;printf("请输入发射角a和初速度v:");scanf("%f%f",&a,&v);vx=v*cos(a*3.14159265359/180);vy=v*sin(a*3.14159265359/180);t=2*vy/9.8;

将速速分解为水平上和竖直上的,在求出竖直上速度为零时的时间、距离(vt=v0+at,a=-10),再求出水平上走的距离,然后把方程代入计算。

如果说θ为v与x轴正方向的夹角的话,我觉得基本上正确埃。如果更严格要求,那么可能定义域没有说明:再完整一点就是y=g/(-2(cosθ)^2*v^2)*x^2+(tanθ)*x,(x≥0) 。
【扩展资料】

现行的物理学中,抛物线理论的科学性毋庸置疑。其大体的概念就是:找一个起点A,抛出物体,物体将在B点落下,物体从A点到B点的轨迹,称为抛物线。通过掌握起点A的数据,经过计算,可以提前预知物体的落点B点,并可掌握物体在AB间的抛物轨迹上任意一个节点的状态。

若把物体换成“人”,把人出生的一瞬间当做“A点”,死亡时间当作“B点”,那么人的一生,就是一个抛物线!用易学体系的计算系统来计算这个抛物线,就称为“预测”或“算命”。

八字预测,如同上面谈到的抛物线,用出生时间作为“A点”的计算数据,全面推断人的一生富贵贫贱,休咎祸福;通过大运和流年,推算人的每一年每一月的状态和休咎,其框架性和全面性是各种预测术中的唯一。

输入角度单位是° 样例输入:30 30
#include #includeint main() { float v,vx,vy,t;float x,y;int i;float a;printf("请输入发射角a和初速度v:");scanf("%f%f",&a,&v);vx=v*cos(a*3.14159265359/180);vy=v*sin(a*3.14159265359/180);t=2*vy/9.8;printf("飞行时间t=%.3fs
",t);for(i=1;i<=10;i++){x=t*i/10*vx;y=vy*t*i/10-4.9*t*i/10*t*i/10;printf("x%d=%.3f ",i,x);printf("y%d=%.3f
",i,y);}}


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