3dmax怎么制作破碎文字特效?如何制作破碎文字特效?

www.zhiqu.org     时间: 2024-06-17

Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们就来为大家分享3dmax相关操作教程。还有,在上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握各个阶段,全程带你学习掌握~

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3dmax制作破碎文字特效步骤:

首先打开我们的3dsMax,创建一个Text,我们在text中写上“CGTUTS”。使用挤压工具给它一些厚度。

现在我们在创建一个风力。在视图中将会有一个风的标像。把它放到文字的左边。

以同样的方式创建一个“Drag”,并把它放到风力的旁边。

下面的时间就是来调整一下这些东西的数值。选择wind在参数调节面板中进行调节,具体参数如图。

然后是Drag,参数如下。

现在使用画线工具绘制一些线框图形,任意形状就可以。注释:最终的效果取决于你绘制的这些图形。选择它们打成一个组。

现在创建一个“ParticleFlowSource”,随便放到一个视图当中。

选择“PFSource”的图标,在Setup中点击ParticleView,或者按键盘的6键。

那么现在就显示了粒子视图窗口了。创建一个标准粒子,然后删除Position、Speed和形状。因为你不需要使用它们来制作这个案例。

拖动一个“Position”放到事件当中,并且是在“EmitterObjects”下面,然后添加“CGTUTS”文本。具体调节参数如下。

同样的再添加“ShapeInstance”和“Force”。

选择Force01,并为其添加“Wind”和“Drag”。

现在打开材质编辑器,选择一个空材质球转换成多重子材质类型,并把数量调节成2个。然后选择1号材质,把漫反射的颜色调节为白色。

在不透明通道中使用渐变坡度。动画形式为黑色坡度,做一个从左到右线性渐变。这样做到第80帧的时候就变成白色。添加一点噪波效果,让效果更加好些。

现在调节2号材质,在Diffuse通道中添加一个渐变坡度。具体的参数调节如图。

复制1号中的不透明中的渐变坡度,然后粘贴到2号当中。

然后把这个材质赋予Text文本上。

然后在事件中添加一个“MaterialStatic”,将那个纯白的材质拖拽放到“AssignMaterial”中。

按F9渲染看一下,你将看到“CGTUTS”文字随机破碎成粒子的图像

按F10打开渲染设置窗口,并设置动画帧数为0到143帧,输出尺寸为HDTV1280/720。

设置文件为TGA何32位像素这将让它有通明通道,然后渲染输出为动画序列。

如果你有AfterEffects,你可以用它做一些工作,如给背面添加一些光效。为此,我把动画序列导入到AfterEffects。如果你不熟先这款软件的界面,请访问或AEtuts。

选择“cgtuts”按住Ctrl+D把它复制一层。

选择第二层,为其添加一个特效为“Effects>SapphireLighting>S_Rays”。你可以从上下载GenartsSapphire插件。下面就是这个效果的具体参数。

现在,你点击播放按钮,你将会得到一个美丽的Logo飘散场景。

好了,“3dmax怎么制作破碎文字特效?如何制作破碎文字特效?”精彩图文分享就到这里结束了,希望大家能够从以上的分享中有所收获!其实,学习3dmax,如果单单靠网上的图文教程学习的话,是很难掌握其精髓的。学习3dmax还是需要专业的老师指导。点击链接:

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