3dmax怎么把贴图放进uv框里

www.zhiqu.org     时间: 2024-06-17
1.3dmax怎样从材质渲染到uv贴图
当你在场景中选取的默认模型比如:正方体 圆柱体 茶壶等这些模型,其实本身就自带uv坐标,你直接就可以在材质编辑器中加入材质,再加加上贴图就可以了,比较的简单。

但我们实际在做模型的时候,尤其是做角色模型,往往是不规则和复杂的模型,这时在3dmax中就不能自动指定uv坐标了,这时你想给比如人物画眉毛一定在眼眶上面,这时你必须给模型指定uv坐标,俗称就是展uv,如果不展uv的话,你给模型加贴图的时候,发现贴图在模型上面是乱七八糟的,根本找不到眉毛在什么地方,这时你给这个模型在堆栈中找到编辑uv修改器,就会出现模型uv编辑的操作界面,然后你就行整理衣服一样,一点一点的把整个模型铺好,展平,然后你在加入贴图时,你就会准确的知道眉毛的位置了,在模型身上的贴图也很整齐的在模型身上了。

好了,就说这些吧,大概了解一下吧,慢慢学习就会明白是怎么回事了。
2.3Dmax如何展UV画贴图
朋友您好!

我觉得这个关键看你展什么东西

展UV方法这么多种,都是根据模型本百身来选择的,你得告诉我你要度展什么模型

比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(Relax tool)松弛工具算比较快的了

宝剑什么的拍个片就行了啊 ,高模就根据材质来分UV,,还是用片展

卡通场景需要老老知实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝道留在看不见的地方

写实的就更简单了,,都不用展UV 先做好贴图,直接拿UV去对贴图就行了

提问也版太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是 展得不好,有拉伸?

没人叫你用权自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方法多练练,,差不多了再去尝试快捷的方法。
3.3Dmax怎么展UV画贴图
朋友您好!

我觉得这个关键看你展什么东西

展UV方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型

比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(Relax tool)松弛工具算比较快的了

宝剑什么的拍个片就行了啊 ,高模就根据材质来分UV,,还是用片展

卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方

写实的就更简单了,,都不用展UV 先做好贴图,直接拿UV去对贴图就行了

提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是 展得不好,有拉伸?

没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方法多练练,,差不多了再去尝试快捷的方法。
4.3Dmax如何展UV画贴图
也不给个悬赏.. 你说的直接用展UV就成了 不用特别处理贴图的。

很久没用了.. 6星采纳!选择对象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “展开 UVW”选择对象。

> “修改器”菜单 > “UV 坐标” > “展开 UVW” “展开 UVW”修改器的作用是将平面贴图指定到子对象选择,以及编辑这些选择的 UVW 坐标。 对象上存在的 UVW 坐标也能展开并编辑。

在“网格”、“面片”、“多边形”、“HSDS”或 “NURBS”模型中,贴图可以调整到合适的大小。 “展开 UVW”修改器可以用作独立的 UVW 贴图器和 UVW 坐标编辑器,或者它也可以与UVW 贴图修改器联合使用。

通常情况下,如果想用平面贴图以外的方法为模型贴图,比如圆柱体或球体贴图,那么可以将“展开 UVW”和“UVW 贴图”修改器联合使用。 可以为 UVW 坐标设置动画,方法是启用“自动键”按钮,然后在不同的帧中转换坐标。

注意: 当应用完“展开 UVW”修改器之后,开放的贴图边或接合口会出现在视口中的修改对象上。 这可以帮助看到对象表面上的贴图簇的位置。

可以使用“显示”设置,来切换这一功能,并设置线的粗细。 请在视口中的几何球体上,打开 UVW 贴图边(接合口)。

独立贴图器与 UVW 坐标编辑器 可以创建一个大的修改器堆栈,方法是首先进行子对象面选择,然后添加“UVW 贴图”修改器,指定贴图类型,然而,可以使用“展开 UVW”修改器来一举两得。 仅需要在“展开 UVW”修改器之内,就可以选择子对象曲面或切片,将它们存储为命名过的选择,将它们平面贴图,然后对每个子对象选择编辑 UVW 坐标。

例如,想要使用三幅平面贴图来为角色面部贴图,那么可以先创建面部前面和侧面的三幅子对象选择,然后单独为选择进行平面贴图,然后对每个选择编辑 UVW 坐标,这些都不用离开“展开 UVW”修改器。 现有 UVW 坐标发生的情况 当应用“展开 UVW”修改器时,它会在修改器中存储对象当前的贴图坐标。

如果对象没有贴图坐标,那么修改器会通过应用平面贴图创建新的贴图坐标。 如果堆栈中的传入数据是面级或多边形级的子对象选择,那么仅有选定面的 UVW 会进入修改器,修改器的“选择面”子对象层级不可用。

当计算修改器时,它的 UVW 会重新指定到管道下面的对象上。 所以如果更改了 UVW 上游,那么这些更改不会经过“展开 UVW”修改器。

如果“展开”修改器操作于选择的面上,那么对未选择的面所做的上游更改将仍能流过“展开”修改器。 “HSDS”、“多边形对象”和“面片”贴图的本地支持 “展开 UVW”除了能支持三角和四元菜单外,还能支持多边形面和 Beizer 四元和三角形面片面。

下面是一个例子,展示的是根据传入类型,不同面类型的外观。 对于“HSDS”和“多边形”曲面,基本界面相同,只是边的数目从 4 增加到最大值 N。

HSDS 仅支持一个细节级别,不管贴图应用于什么级别。 “面片”在非线性顶点上具有控制柄。

这些控制柄与通常的面片控制柄一样。 锁定纹理 虽然这不是“展开 UVW”修改器的主要应用,但是可以用它来冻结 UVW。

在为变形设置动画之后,可以应用贴图,然后将贴图粘在对象上。 例如,可以在修改器堆栈中的“变形”修改器上,应用“展开 UVW”,来应用平面贴图并编辑 UVW 坐标。

贴图将会跟随变形几何体。 步骤 示例: 要在长方体上指定并编辑三个平面贴图,请执行以下操作:创建长方体。

在“材质编辑器”中,创建一个漫反射贴图材质和一个不同的贴图,并将贴图指定到长方体上。 在“ 材质编辑器”中,启用“ 在视口中显示贴图”。

这可以在着色视口中的长方体上显示贴图。 着色“透视”视口。

因为长方体贴图的方式,所以在长方体的每个面上都出现了一张重复的贴图。 在“修改”面板上,打开“修改器列表”,然后选择“对象空间修改器” > “展开 UVW”。

在堆栈显示中,单击“展开 UVW”修改器,达到“选择面”子对象级别(修改器的条目会高亮显示)。 在视口中,选择长方体的一个面。

将显示平面纹理 gizmo。 接下来重新指定平面贴图,这也将创建命名的选择。

在“参数”卷展栏上单击“平面贴图”。 在主工具栏上的“命名选择设置”列表中,创建命名选择。

在工具栏上,打开“命名选择设置”下拉列表。 对于长方体的这个面,命名选择是“平面贴图 0”。

在视口中,选择长方体的另一个面。 单击“平面贴图”。

在视口中,单击另一个面,然后单击“平面贴图”。 如果检查一下“命名选择设置”下拉列表,就会发现长方体三个面的三个命名选择。

在“ 参数”卷展栏上单击“ 编辑”。 将显示“编辑 UVW”对话框。

对象上材质中的贴图会在窗口中作为背景显示。 默认情况下,所有“UVW ID”会立刻显示出来。

要一次操作长方体的一个面,请过滤 UVW。 在“编辑 UVW”对话框中,在下方的工具栏上,单击“过滤选定面”。

此时,只有视口中选择的面才会出现在编辑器中。 可以直接选择它们,或者选择命名选择设置。

在下一步中,将使用后一种方法。 在主工具栏上,打开“命名选择设置”下拉列表,然后选择“平面贴图 0”。

在。
5.3Dmax如何展UV画贴图
朋友您好! 我觉得这个关键看你展什么东西展UV方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型 比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(Relax tool)松弛工具算比较快的了 宝剑什么的拍个片就行了啊 ,高模就根据材质来分UV,,还是用片展 卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方 写实的就更简单了,,都不用展UV 先做好贴图,直接拿UV去对贴图就行了 提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是 展得不好,有拉伸? 没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方法多练练,,差不多了再去尝试快捷的方法。

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#融亲迹# 3dmax的UVW贴图怎么搞 -
(14728718945): 先用UVW Mapping命令,《选择适合图形形状的选项》 用Unwrap UVW命令,点Edit...选项,最后用键盘上的RrintScreenSys Rq命令抓图,粘贴在PS里面就可以了 处理完后在MAX里打开材质面坂,在漫发射或其他选项后的小按扭打开,选Bipmap,在里面打开所做的图片,赋予对象就可以了

#融亲迹# 求大神教,怎样把图片放在3d的相框里 -
(14728718945): 在材质编辑器里面,按漫反射后面的按钮.然后选择位图bitmap.选择你要加入的图片 然后就可以了.吧这个材质赋给你的平面,就会显示了.如果显示不太好可以通过调节它的UV坐标来调整图片的位置和参数.具体在修改器菜单中有个UVW贴图,这样就给他添加了一个uvw贴图,图片会默认自动适应你的面片大小.不知道有没有帮到你呢?

#融亲迹# 请问3d max UVmarp UVW贴图怎么用啊 就是用来UV拆分导PS绘制贴图的那种 -
(14728718945): 把你要拆的模型准备好 点开拆UV吧 先给个平面投射一下 然后给个UV接缝(要合理哦)然后放松一下 铺满UV框 导出UV图 压掉命令 然后画好贴上看效果啦

#融亲迹# 3dmax uv 贴图,一点也不懂,哪位大侠详细指导下~~ -
(14728718945): 又是个0分,唉,简单的说就是给你的图片加个坐标,让它在渲染时能够按照你调解的那个样子显示,你在修改器列表下方加一个试试就知道了,记得首先要添加个贴图在任意模型,然后在加UV

#融亲迹# 3dmax2015分uv 编辑里面 贴图怎么显示贴图 -
(14728718945): 基本上是先用UVW贴图修改器命令在用UVW修改器,在UVW修改器上就是有一个按钮,就是专门编辑UV的.

#融亲迹# 3ds max如何导入UV再编辑 -
(14728718945): 首先把UV展开后保存导入MAX在修改器面板找到UVW展开修改器!在UVW修改器里选择编辑!会弹出!编辑UV界面!里面有各种各样的编辑工具可以进行编辑和调整

#融亲迹# 3d max怎么贴图 -
(14728718945): 最简单的就是点住你想要的那个图往MAX里面的材质球上拖,然后选中你的立方体,把这个球上的材质赋予给选中的模型.由于你的模型是立方体,所以要先指定一下贴图的UVW坐标,也就是分UV.可添加修改器UVW Maapping,指定的类型可以是BOX.再添加Unwrap UVW 点Edit按钮,出现的框就是UV的编辑框,你可以再里面调整UV线,再出现UV edit UVWs 框的上面,显示你的贴图,这样你就可以边调整里面的线边观察贴图再模型上所产生的变化了~ 还是不懂的话+Q280623892

#融亲迹# 在3d max中如何贴完整图片 -
(14728718945): 如果你想让他在上面贴上照片只要一个,也就是在个面上进行贴图,所以你可以把长方体转化为可编辑多边形选择他的面进行贴图就好了.贴好后进行给他UVW贴图坐标设置好他的参数!

#融亲迹# 3d max 曲面贴图怎么贴 -
(14728718945): 直接贴图就行,若不是你想要的那一面,选中物体,就在右栏点修改,下边有个倒三角,点击找法线(normal)就会转到你想要的那一面,再调一调UWmap就好了. 视图要是反了,就去材质球面板调角度(angle). 其实曲面贴图都是在室内通过窗户看外边天空,大部分贴一些天空贴图,室外建筑.用vray自发光材质. 你上面这个图贴在另一面就行了. 也有的图是需要加壳(shell)命令才行,也是材质贴反了,然后加一个壳命令,就会反过来了.即:选中物体,就在右栏点修改,下边有个倒三角,找壳(shell)点击就行了.

#融亲迹# 用展UV的方法做好贴图后怎么赋给3DMAX模型啊? -
(14728718945): 拓扑 是用来重新布面的 把面多的模型通过拓扑功能建立一个新的简化,明确面片的模型.你绘制好贴图后,打开模型,直接把这个图拖拽到你的MAX模型上就可以了.如图是PSD,JPG格式的话.只要是支持范围内的 拓扑 和展UV基本没有关系,有关系的话只能说简面的能更方便分UV一些